艾为 应用工程师 一面

一、项目技术细节类(核心)
1.放大器项目拷打
- 是否用硬件仿真?设计的PCB板是否有人调试?针对需求,四层板layout时采取了哪些关键布线和布局策略(除分层外的其他策略)?
- 噪声和失真是怎么测的?用的示波器还是频谱仪?仪器怎么设置?有什么小窍门?测试中遇到什么问题?如何处理这么小噪声的干扰?
- 若噪声超标,会从哪些方面排查?
- 自研放大器与商业设备相比,除性能提升,是否有牺牲(成本、体积、适配性)?若加上缺失模块,体积成本与商业设备比是什么情况?
2. 反激式变换器项目
- 画反激式变换器的拓扑图?
- 反激式变换器的原理是什么?为什么叫“反激”?
- 反激变换器的核心部件变压器是怎么设计的?原边电感量怎么计算?除感量外,设计变压器还需哪些参数?
- 反激变换器是否做成实物?
3. Buck变换器项目
- 画Buck变换器的拓扑图?
- Buck变换器的原理是什么?输入输出电压的关系是什么?
- 针对12伏输入、5伏2安输出的Buck,MOS管怎么选型?选型依据是什么?
二、岗位认知与选择类
- 为什么面试AE岗?对AE岗的了解有哪些(除测试电路开发、客户需求调研、芯片问题排查外,是否有其他认知)?
三、个人能力与协作类
- 做的项目是自己单独做还是团队做?团队配合方式是怎样的?
- 团队配合中有没有出现过分歧或问题?出现分歧后怎么解决的?
- 若之前的DAC选型问题加低通滤波也无法解决,还有什么备选方案?
- 遇到过什么困难解决不了的情况?压力大时怎么处理?
- 如何看待行业加班严重的情况?
#艾为电子# #面经# #应用工程师# #AE工程师# #硬件# #硬件工程师# #硬件开发#
全部评论
方便问下薪资吗,我今天也面的应用工程师,本科,想心里有个数
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发布于 10-17 22:25 浙江
有二面了吗
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发布于 10-16 12:40 福建

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12-13 18:57
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下一、自我介绍二、为什么会想到干游戏测试?三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)十三、你的职业规划?反问环节不知道问啥,就随便问了问总结:总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过更新 12.12感谢信
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杨ll:同27届,最近在找实习,可以分享给你参考一下,我是先把我的简历给整好,把项目经历和专业技能写上,然后在Boss打招呼,看到有UE的岗就打个招呼,官网也是把能说出来名字的几个公司给投了,每天起床就看有没有进度更新,然后翻BOSS看有没有新的职位没刷到的。感觉最近ue的实习确实比较少,可能等到年后会好一天,在此之前先把简历整好吧
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