最后offer极限二选一

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男朋友已经签了mps,然后民生发了offer。
mps不加班,早8.60晚5.30,但是进去是做c#,很担心未来发展。
民生科技是java,但看知乎上风评很差,非常纠结了。
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好累,人活着真的好累,考虑到距离,我男朋友毁约了mps,想说一起上下班,结果,我华为开奖了,真的栓Q,真的无语,华为和mps一个园区,这下我们又隔40km了,栓Q
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发布于 2023-01-09 10:51 四川
kun?
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发布于 2022-12-11 17:42 四川
语言的话,理论上问题不大,我刚开始工作也写了一段时间c#,后面又写cpp java 现在写go
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发布于 2022-12-10 06:47 北京
还有一点,民生离我签的公司在一栋楼,mps在30km以外
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发布于 2022-12-07 17:53 四川
有无了解民生科技得兄弟们现身说法啊
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发布于 2022-12-07 17:52 四川
我自己也是码农,我两加起来至少也有50了,是不是应该倾向于不咋加班的啊但是做c#未来咋办啊
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发布于 2022-12-06 17:40 四川
base 成都
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发布于 2022-12-06 17:39 四川

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2025-12-18 17:21
已编辑
安徽大学 C++
24届毕业生,连续两年考研几分之差失败,暑期自调剂后不久开始组内学习,9月最终决定秋招,匆忙开始准备,前面个别比较有机会过的笔试都错过机会了,至今0offer,往届+无项目+无实习,大概率秋招无望目前学习进度:C++八股基本完成,持续深入学习和理解;算法保证手感;unity基本组件学习完成,过程中尽量保证了理解组件底层机制,暂不继续学习;Csharp基本语法和GC学习完成;目前正在复习unity组件及学习Csharp,准备Csharp基本完成后开始制作小的demo11.13更新:Csharp预计还要一周多一点结束全部学习及整理知识点,和C++相似但不同的地方还是挺多的,也在Csharp学习中陆续整理两者的差异。完成Csharp学习后才能继续推进unity做demo,也不太确定课程的demo是否符合面试的标准,秋招不抱希望了,备战春招吧11.21更新:因为线下面试耽搁了一会,目前基本完成Csharp学习,下一步准备继续unity数据持久化和GUI学习,之后准备做B站唐老师教程的一个小demo,欢迎大佬指正学习路线和提出关于demo的建议11.24:完成数据持久化playerprefs学习,及编写工具管理类用于存储和读取数据,整体比较简单,下一步学习GUI或UGUI11.26:GUI学习结束,课程的小实践项目已经做完,下一步制作demo12.1:第一个小demo完成,继续unity学习12.18欢乐互娱oc,已拿offer,第二个demo制作中注:欢迎各位牛油交流学习路线,欢迎各位客户端大佬批评指正注:游戏厂和非游厂面试都提出缺点,没有项目,但为了避免demo做出来说不出来什么东西,可能还是需要一段时间才能做出来demo,学习记录会持续更新
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Twilight_m...:面试难度和加班强度是比互联网要高的,钱是比互联网少的。别老说什么头部游戏大厂工资高,一年就招那点人,你真觉得那么好进么
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2025-11-21 14:00
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
目前基本上秋招流程走完了剩下的小公司流程已经主动终止了:一来是这两个月从投简历、刷笔试到准备面试,太累了,准备放松休息一下;二来是心里有了明确倾向,再拖着对方面试,既浪费自己的精力,也不尊重对方的招聘成本,不如体面收尾。至于那些还泡在池子里的中厂,其实心里也有数,大概率是没戏了。这段路走下来,关于 “双非无实习如何闯进游戏行业”,还是有不少感悟:1. 游戏这条路是真的窄,能投的机会少得可怜。鼠鼠是 Unity 客户端,只盯游戏方向,网申 + Boss 直聘翻来覆去的刷,符合技术栈、在招的公司也就 100 家左右,大部分都是简历筛就挂,或者已读不回。除此之外,C#能去的就几乎只有上位机开发,unity可能还有一些小型vr/ar公司、车企(智能车机)、数字孪生(智能仓库、码头)等项目,和别的开发比选择非常少。最近也加了好多牛友的联系方式,交流下来,ue的选择会更窄,所以进了游戏行业,就要和别人拼个你死我活,hc太少了。2. 学历真的很重要,双非基本上很多厂都不愿意给你海笔的机会,大概率简历筛就寄了,实习也很重要,而且要越大厂的实习才有认可度,鼠鼠的规划不够好,没有赶上在大三的时候去暑假实习,有的面试官会直接问鼠鼠为啥不实习,鼠鼠只能搪塞过去,如果有实习,相信会有更多公司给鼠鼠机会。3. 打破游戏行业滤镜,相比很多人想要进入游戏行业都是热爱游戏的人,想要制作出自己喜欢,别人认可的游戏,充满热情,但是实际情况是除了少部分中大游戏厂商,大部分游戏厂都是制作的抄袭玩法、买量的游戏。并不是说这种做法不好,有很多公司通过这种打法赚了很多钱,但是这可能和你对游戏行业的想象不符。所以游戏行业还是能进中大厂就进中大厂,一个好的起点鼠鼠认为对未来的发展还是很重要的。4. 鼠鼠没有实习,学历双非,拿offer的一些心得:一方面是坚持和良好的心态,鼠鼠是从9月初开始投递简历的,这个时间点已经相对较晚了,很多游戏公司早早就放出的岗位,鼠鼠投递下来整个9月都没有面试机会,当时是真的很焦虑,每天经常失眠,再看一看别的牛友发的帖子,更焦虑了,转折在十一假期过后,开始有大量的公司约鼠鼠笔面试,调整好心态,别早早放弃,坚持投递。另一个方面,还是得有拿得出手的技术水平,要坚持刷算法,笔试就是进入一家公司的门槛,有的算法题你会就是会,不会就是没戏,更何况还有些公司会面试的时候手撕算法题,写不出来别提有多尴尬了。还有项目的质量远大于数量,鼠鼠没有实习经历,只能靠个人项目撑简历,项目要尽可能的涉及到一些技术难点,功能丰富一些,这样你和面试官聊项目也有很多能聊的方向。面试之前可以问问自己,某个项目某个功能是怎么实现的?遇到了什么坑?有什么更好的优化方案吗?5. 面试也是 “临场学习”的好机会。每一场面试的复盘极为重要,鼠鼠推荐各位在面试的时候都录一下音,在面试的时候,被问到答不上来的,或者打不好的,下来仔细查一下,做一些了解和学习,很有可能下一个面试还会被问到,还有一个学习的机会是面试最后的反问,你可以提问面试官之前被问的哪个问题有什么成熟的解决方案?相信大部分面试官是愿意回答你的问题的,慢慢你能总结出自己的“进阶八股文”,养成总结笔记的习惯。秋招结束了,算不上圆满,但对鼠鼠这个双非无实习的鼠鼠来说,也算拿到了比较心仪的工作机会。未来的路还很长,知道自己在学历和实习上有短板,也清楚自己在技术上还有很多要补的地方,但没关系 ,一步一个脚印,总有一天能从 “菜鸟” 变成能独当一面的游戏开发者。毕竟,能把自己喜欢的事当成职业,本身就已经很幸运了。也希望我能保持初心,对游戏的热爱永不磨灭。
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