米哈游战斗策划面经

假设要设计一个新角色,你如何从玩法定位出发构思其战斗特点?
在设计怪物技能时,怎样确保技能既有趣味性又符合游戏整体战斗平衡?
讲述一下你对于设计角色AI的理解,以及如何让其适应战斗策划需求?
若要设计角色的美术表现以契合战斗玩法,你会有哪些思路和举
怎样从生态性角度去设计角色,使其融入游戏的战斗大环境?
当与美术岗位沟通角色的美术表现与战斗玩法结合时,你会怎么做?
与其他策划协调数值、布设、关卡玩法等内容时,你觉得关键要点是什么?
举例说明你会如何整理形成制作管线需求,以推进战斗策划相关开发?
谈谈你对跟进开发环节的理解,在战斗策划工作中如何做好跟进?
若梳理出战斗机制需求,怎样与程序确定合理的方案逻辑?
假设要对现有战斗功能进行优化,你会如何梳理需求并跟进开发?
当不同岗位对战斗策划的某个设计有不同意见时,你如何处理?
讲述一下你对游戏战斗生态平衡的理解,以及如何在策划中实现?
如何在设计角色技能时考虑到与其他角色技能的联动性?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括在学校参与过的相关项目或学习成果。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,针对战斗策划岗位有怎样的目标设定?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身能力和战斗策划岗位要求阐述。4. 为什么选择应聘我们公司?谈谈米哈游哪些方面吸引你想加入战斗策划团队。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是与战斗策划相关的产品特点。6. 你期望的薪酬是多少? 结合你对应聘的战斗策划岗位的认知谈谈期望依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对战斗策划岗位有何潜在帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明每个词如何关联到战斗策划工作。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历对战斗策划岗位有何助力?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?对战斗策划岗位工作会带来怎样的积极影响?11. 假设要设计一个新角色,你如何从玩法定位出发构思其战斗特点?12. 在设计怪物技能时,怎样确保技能既有趣味性又符合游戏整体战斗平衡?13. 讲述一下你对于设计角色AI的理解,以及如何让其适应战斗策划需求?14. 若要设计角色的美术表现以契合战斗玩法,你会有哪些思路和举措?15. 怎样从生态性角度去设计角色,使其融入游戏的战斗大环境?
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