美团校招交互小朋友 1个月初体验

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日常:

时间: 组内多数早10晚8正常下班, 人均同时支持2-3个需求/项目, ddl前自己把控好即可.

氛围: 很nice, 收获了一打到点吃饭遛弯搭子, 还多了几只游戏搭子; mentor常叫我要多问问题.

吃饭: 中午午休2小时, 晚上17:30左右有1小时的吃饭+溜达, 类型是外卖/-1楼餐厅(恒电), 愿意折腾可以自己带饭.

设备: 设计岗可申请16寸M2的MacBook + 27寸4k显示屏, 大屏非常舒服

软件: 及时通讯-大象、文档-学城、设计软件-MasterGo、会议-Zoom

工作:

1. 校招到岗第一周开始接需求, 既有业务需求也有组件规范的工作;

2. 难点主要在文档一挖深似海、业务逻辑复杂陌生、设计版本和线上版本很多, 在理解、检索和甄别当下需要信息时花了很多时间, 是最需要尽快克服和熟悉的地方.

3. 需求也分大小, 大的自己主own的项目可当毕设一样用心做(2-3月), 有机会列入每双周的部门优秀案例分享; 小的日常需求也需要支持(0.5天-2周); 人均同时支持2-3个产品的需求, 既有外部的也有自驱的(设计内部发起).

4. 个人体感, 交互岗相比UX岗最可见的差别是, 下游需不需要视觉同学帮忙改改页面(笑). 一位成熟的UX同事可以独挡一面地胜任从调研(数据&用户)、设计(交互&视觉)到提案(稿件/Pre)的工作, 甚至做一下经验分享+帮小朋友擦擦屁股. 说得好像和学校的大作业一样厚, 在实际的工作中会涉及很多外部协作和内部评审的难题, 也需要在周报/评审/验收/审批流程/检索资料等琐事中挤时间, 稍不留神1天就过去了, 仿佛干了很久又啥也没干.

5. 留给设计和自主提升的时间和精力很紧凑. 一方面, 很珍惜没正式上班前啃过的每一只教程up和养成的好的工作习惯, 那种可支配时间的稀缺感会让人短时间很难沉下心来, 尤其是新工作landing期; 另一方面, 意识到脑力就是生产力这一事实, 无论是消化工作的内容还是业余想输入输出其他东西, 都是需要消耗脑力的......不要在下午过量摄入咖啡、保证充足的睡眠(亲测). 

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