unity实习面经

北京教育中厂的成都分部  11.5

时长有28分钟
一面二面合并了
面试官人挺好的,也不是特别急,答的不是很好的问题面试官直接跳过了

顺序不是很统一 只写记得的部分
1.问了值类型和引用类型的区别
2. 问了ugui的组件有哪些
ugui有哪些优化方案
答用打图集来减少内存的消耗
Unity有哪些优化方案
答用对象池以及少用全局变量
3.引用类型储存在堆上是怎么储存的 好像是这个记不清了 没答出来 
问了两道算法
4一个三角形,一个三角形有三个顶点,然后有一个点如何判断另一个点在这个三角形的内部还是外部?自己答出来的是从内部找一个顶点连线,实际上答案是可以用面积来求以及用向量夹角来求。
5还有一个快排怎么排的?以及怎么优化快排
答:怎么排的想起来了,但是没有说优化方法
问了一下,快排怎么实现的?答的凑合
6.了解哪些设计模式
答:了只了解单例模式,然后说了说单例模式怎么用
7.面向对象的三个特征 和五个原则
答出来了特征没答出来原则
8协程是怎么实现的? 底层原理是什么?
答用迭代器
9.问了一下字典如何储存值以及字典的存东西的原理
没答上来   看了一下,发现好像是直接add remove就行(不知道是不是) 麻了
10.最后是一道场景题,问,工作时如果遇见了上边发配的任务已经完成不了了,时间特别紧急,要截止,你该怎么做?
答 :先自己憋一会儿,憋1到2个小时,实在想不出来找组长问一问怎么办,
11.问是不是自学的游戏? 答说是自己学的
12.问了问背包系统的制作需要用到哪些ugui组件
没答好,光说了说用图片组件,还有一个能让,图片排列规矩的组件。。。。。这我当时还自己做过,然而实在记不清了都是三四个月之前了
反问环节:问了问,公司是做什么项目的?
回答 公司是做学龄前儿童的绘本小游戏  呃,问实习生需要干什么  得到回答,实习生需要在绘本中一些益智小游戏的整体的游戏逻辑搭建

总结:基础有一些但是还是不太熟练 得仔细看看那个unity面经 当然算法和数据结构也得常常复习 差点快排怎么排没答上来。。。。汗流浃背了当时
全部评论
提醒一下图集是减少drawcall而不是减少内存消耗(相反可能会增大内存)
3 回复 分享
发布于 2024-11-09 13:47 北京
怎么了。是好未来嘛
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发布于 2024-11-07 11:01 四川
可以问问面经在哪看的嘛
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发布于 2025-02-13 16:53 浙江
垃圾好未来别去
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发布于 2024-11-29 12:50 广东

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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