unity中国 平台开发社招
📍面试公司:Unity中国
💻面试岗位:平台开发
1、一面 30min
a)自我介绍
b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!
c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)
d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好
e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈
f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了
g)说一下项目的协议实现
h)服务端如何选举房主
i)热更新是怎么做的
i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包
ii.(项目内容)
j)有跨平台适配的经验吗
i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)
k)UI适配
l)折叠屏分辨率
m)反问
2、二面 45分钟
a)自我介绍
b)C++用的什么版本?用过什么新特性?
c)有没有用过多线程<- 大问题
d)有没有实现过什么图形学相关的内容
e)简历->预测状态回滚是什么?
f)简历->shader切片是怎么做的?
g)遇到过最棘手的bug
h)如何修偶发的bug
i)TGC的自研引擎有什么特点?
j)和unity跟UE比呢?
k)有没有什么调优经验<-两次都问了
l)Shader用的什么语言?
m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动
n)简历->客户端权威和服务端权威
3、三面 50min
a)自我介绍
b)简述游戏引擎架构
c)项目
d) 抗压能力
4、 HR面 40min
🙌面试感想:
人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来
#发面经攒人品#
💻面试岗位:平台开发
1、一面 30min
a)自我介绍
b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!
c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)
d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好
e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈
f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了
g)说一下项目的协议实现
h)服务端如何选举房主
i)热更新是怎么做的
i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包
ii.(项目内容)
j)有跨平台适配的经验吗
i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)
k)UI适配
l)折叠屏分辨率
m)反问
2、二面 45分钟
a)自我介绍
b)C++用的什么版本?用过什么新特性?
c)有没有用过多线程<- 大问题
d)有没有实现过什么图形学相关的内容
e)简历->预测状态回滚是什么?
f)简历->shader切片是怎么做的?
g)遇到过最棘手的bug
h)如何修偶发的bug
i)TGC的自研引擎有什么特点?
j)和unity跟UE比呢?
k)有没有什么调优经验<-两次都问了
l)Shader用的什么语言?
m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动
n)简历->客户端权威和服务端权威
3、三面 50min
a)自我介绍
b)简述游戏引擎架构
c)项目
d) 抗压能力
4、 HR面 40min
🙌面试感想:
人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来
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04-10 10:59
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