FPS战斗策划面经--(一面)

有两位面试官,面了60分钟
第一位面试官
1.自我介绍
2.问项目经历
3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意)
3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说)
4.继续问有关这个步枪的一些问题
5.设计一个载具系统,载具种类是坦克.(说实话我依旧磕磕绊绊的,我确实不理解他到底让我设计这个坦克的哪方面,就什么都说,聊了很久)
6.问我角色的移动跳跃是怎么实现的,怎么才能让玩家在一种地形能跳,一种地形不能跳(可能我前面回答的太糟糕了,面试官问点简单的缓解氛围,但是我说了半天,面试官好像没听懂)
7.之后问我你会不会用Excel(我又点懵,感觉是不是我回答的太糟糕了,让他没什么想问的了,突然问这个问题)
第二位面试官
1.现在需要翻越一定宽度的障碍物,这样一个攀爬系统,如果让我去设计我会怎么做.(我不太清楚,我这个到底需要设计什么,我就玩家不同状态下的翻越效果进行的回答)
2.FPS类型游戏,玩家手持枪械的位置和准星的位置是不一样的,开火的时候就会给人一种弹道偏移的感觉,应该怎么改善这种情况(我回答通过视觉和音效反馈来模拟开火时的真实感受,包括枪支的震动、声音、以及枪口火焰等。这些反馈可以增强玩家的沉浸感,减少手持枪械位置和准星位置不一致时的不适感,但是对方不满意我的回答)
3.之后问我项目经历,我的项目中有多种武器的系统,其中包括枪械,面试官问我子弹时怎么从我的枪里射出的(事实上我这个并没有发射子弹的设定,我用的动画通知,只要锁定到敌人开枪就会通知敌人那边的受击动画和枪击特效发动,对方对我的回答不理解)
4.继续问项目经历,怎么实现多方位移动,边开枪的效果(我回答我将上下半身进行了分割可以播放两种动画)
5.之后问我制作DEMO你是根据自己的想法去制作,还是根据现有的资源去制作(我回答会优先根据自己的想法做,但是如果资源不匹配就不能按照资源的主题去做,但是面试官跟我说让我别在意主题或者什么游戏世界观)
6.我之后问我你有没有在制作DEMO前进行游戏系统的规划(我的回答肯定是有)
7.反问
全部评论
游戏中让玩家面相敌人。 使用锁定功能或者攻击中使用吸附攻击和攻击朝向。 在UE5引擎里使用球形检测在范围内敌人Actor(输出是一个数组),并且计算Camera 向前向量(摄像机朝向)和玩家道敌人距离,两个距离的夹角(dot),这个值越接近1说明敌人越靠近摄像机中心位置,判断那个敌人里摄像最近然后进行锁定,启用控制旋转 Yaw,这样游戏玩家的 Yaw轴就会跟着控制旋转 Yaw走,然后使用玩家到敌人的位置获取相对旋转,和玩家控制旋转进行插值过度(丝滑)的方式设置新的控制旋转。(当前 玩家的控制旋转 和 目标 玩家控制旋转 X轴和相对旋转Z、Y轴)在锁定成功后启用玩家八向移动,看需求是否忽略鼠标旋转输入,结束锁定,就释放 Yaw 和恢复原本的移动模式。 拓展 切换目标 Q和E进行左右切换,Camera或人物 向右向量 和 玩家到敌人位置 两个距离进行角度计算 小于 90为右,大于 90为左,Q键执行大于90计算,E键执行小于90计算,并且切换的目标不是当前目标。
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发布于 2024-09-26 17:49 广东
哥们面的哪个公司TX嘛
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发布于 2024-09-14 09:46 未知
一面主要是给你定了几个方向,载具策划,枪械策划,3c策划,看你那个能行,所以是这样问的
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发布于 08-06 01:43 广东
哥们多久收到的结果啊👀
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发布于 02-20 10:14 浙江
求大佬指点
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发布于 2024-09-14 09:34 辽宁
总的来说面试不太顺利,特别是40分钟之后,口干舌燥,我有点想不好自己该说什么,最后结果是通知我到二面了,有点不敢相信,因为感觉自己回答的太烂了,我都怀疑他们是不是想拿我刷KPI,之后二面直接挂我😓
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发布于 2024-09-14 09:33 辽宁

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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间与关卡策划相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈毕业后如何朝着关卡策划方向发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各从三个方面详细阐述。4. 为什么选择应聘我们米哈游公司的关卡策划(校招)岗位,有什么特别吸引你的地方?5. 能不能谈谈对我们米哈游公司产品和游戏关卡策划所在行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身情况说说提出这个期望薪酬的理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?请具体说明为什么喜欢这一门课程对关卡策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且解释为什么选这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?请详细说一说在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请讲讲这些爱好和特长对关卡策划工作的潜在作用。11. 能否举例说明你怎样理解结合相关设定规划关卡体验与流程并输出方案?12. 假设给定一个简单剧本和游戏逻辑,你会如何开展关卡方案的规划工作?13. 对于使用Unity实现关卡逻辑,你掌握哪些基本的操作和技能?14. 谈谈你对用脚本实现关卡逻辑的理解,以及有哪些相关的知识储备?15. 制作原型白盒时,你认为关键的步骤和需要注意的要点有哪些?
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