【面经攒人品】MetaApp笔试+一二面

这家公司效率还挺高的,BOSS上找到我秒发笔试,笔试完当晚就发了面试,一面完当晚就发了二面,非常迅速,所以单独拿出来说一下,我是C++技术栈,我没有UE经历,base地成都。

笔试
用的好像是他们自己的平台,具体的题和别的人发的差不多,大体是有三道大题,每道大题有三个小题,第一小题的输出作为第二小题的输入,以此类推,相当于有九道题,不过其实只有三四道算法题,另外的都是很基础的倒来倒去的操作,只有一道hard是lc233数字1的个数,数位dp,然后还有个带手续费的买卖股票,反正很简单。

一面(回忆版、50min左右)
飞书平台
自我介绍
这里我还提了一下我的steam时长,因为他们boss页面上写着要求Steam时长5000+。

介绍一下指针、左引用、右引用
这里我着重讲的右引用,大致从历史意义、设计思路、完美转发、引起的改动(比如c++11因此有了更好的智能指针、有了emplace、默认做了RVO等等)这些角度讲的。

发了段代码让我说输出,大致内容是AB两个类(无继承关系)直接用B指针去指A然后去强转,再解引用做拷贝构造,我一眼就看出这个是UB,告诉他他这个代码是存在问题的,大概就是这个c style cast会转化为reinterpret_cast,然后在实际上不代表适当类型的对象的泛左值上进行代表非静态数据成员函数的成员访问将导致未定义行为。不过我还是大概猜到他想表达什么,大概就是内存布局差不多的两个类指针直接cast过去是算偏移而不是符号(再次声明这个操作其实是UB)。

有哪些种类的锁,都有什么用

讲一下LRU-k

介绍一下xv6里的锁设计

介绍一下你写的tcp的内容

反问环节

二面(25min左右)
就简单聊了一下以前的项目经历,没问八股。
全部评论
大佬你笔试题a了多少出来,我a了两道,最后一道没时间了
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发布于 02-18 21:02 辽宁
大佬过了吗
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发布于 2024-11-26 21:10 四川

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05-13 15:58
已编辑
复旦大学 Unity3D客户端
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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_var:你都一定要回上海学校了还能去深圳不成。。
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