天美游戏客户端-二面凉经

1h15min
1.自我介绍
2.问什么gap(家里人生病,我回去帮忙,面试官问为什么不出去工作,我?)
3.c++的类型转换
4.内存管理
5.虚拟内存,分页,交换
6.多线程(了解的不多,所以答的很浅)
7.看你做的跟win32相关,了不了解安卓和ios的内存管理(不了解)

然后开始漫长的图形学拷打?
7.一个三角面怎么从磁盘渲染到屏幕上
8.贴图,材质,纹理是什么
9.解释下法线贴图
10.解释下分辨率是什么
11.本科有没有图形学相关的课(没有)
11.假设有一个蓝色的像素点,怎么渲染到屏幕上
12.向量点乘和叉乘的区别(忘了)
13.shader是什么解释下

然后面试官说没事,只是走流程问问图形学,看你用ue5做了个demo,聊聊ue5
14.蓝图在磁盘上是什么格式的(不知道)
15.蓝图是怎么执行的(没理解面试官的意思,说由事件作为起点开始执行,感觉应该是想问引擎怎么去调用BeginPlay的)
16.聊聊行为树(说了下行为树有什么节点,功能是什么,介绍了一下黑板,讲了项目里功能的实现)
17.不是让你讲你的功能是怎么实现的,我想知道行为树是怎么样执行的
18.行为树是每tick执行一次吗(回答是,g)
19.看你做的是个2D游戏,能说一下2D角色有哪些组件(聊了下继承自character,有碰撞盒子,移动组件和sprite精灵)
20.sprite包括什么东西(默认的flipbook,自身的碰撞组件等)
21.面试官反问没有mesh吗,没有材质吗(人已经晕了)

22.聊了聊什么时候到岗,可以实习多久,能不能保证毕业(还以为有一点点机会,说可以尽快到岗,实习时长可以根据公司要求来,学校毕业要求8分,已经有12分可以顺利毕业)
22.反问阶段
聊了下游戏学习的路径(面试官的第一反应是,首先保证能顺利毕业,我?)
聊了下自己开发时遇到的问题(面试官:你还是接触的太少了,所以才觉得目前解决不了,应该采用xxx)

面完后45min流程结束

鼠鼠简历没写图形学,也说了没有接触过这方面的知识,然后被猛猛拷打了40多分钟的图形学,这正常吗

被挂了感觉很难受,失眠到3点,突然不知道要准备哪些东西才能通过客户端的二面了,ue底层的东西确实准备的不多,图形学也没学过,gap天然劣势,已经倒在2面9次了,感觉很迷茫,读研被分了个新方向,啥都要自己搞,花的时间比别人多,收获比别人少,6月中旬了还是0实习,鼠鼠要咋办
全部评论
我感觉你不太适合走游戏方向。游戏太卷了,根本不缺既懂C艹又懂引擎底层的人。你的优势很难体现出来,走纯CPP开发比较好
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发布于 06-11 19:14 四川

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