网易互娱游戏用户研究面经

假设要对一款新上线的角色扮演游戏做用户研究,你会如何开展工作?
对于游戏用户研究中收集到的大量数据,你有哪些分析和处理的思路与方法?
若在研究过程中,遇到游戏开发团队对研究结果有不同意见,你会怎么应对?
谈谈你对游戏用户体验的理解,以及如何通过研究提升用户体验?
举例说明你会运用哪些调研方法来深入了解游戏用户的需求和动机?
如何确保在游戏用户研究中所选取的样本具有代表性和有效性?
当需要在短时间内完成一个游戏用户研究项目时,你会如何安排工作?
对于不同类型游戏(如竞技、策略、休闲等)的用户研究,你有什么独特见解?
讲述一次你在类似研究工作中遇到的困难,以及你是如何克服它的?
怎样与游戏设计、开发等其他部门进行有效的沟通与协作以推动研究工作?
如何将游戏用户研究的成果转化为对游戏优化和改进有实际作用的建议?
若要研究一款游戏的用户流失原因,你会从哪些方面入手并制定怎样的方案?
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bg:2本9硕,一段大厂垃圾实习,两篇论文,一个实验室横向项目以下是情况总结:oc的:灵犀(唯一一个能看的)小鹏(薪资开出来给我整乐了,不愧是制造业)游卡(中小厂,不怪你)华娱(同上)中科院某研究所(在北京开的工资是所有oc谈薪的最低的,你得让我在北京活得下去吧?)百度(强制提前实习,要搞毕设,软拒了)多次挂的:腾讯: 面试挂*4字节跳动: 面试挂*2 简历挂*1泡挂的:网易米哈游面试挂的:疯狂游戏bilibili4399PDD影石虾皮淘天简历挂的:鹰角莉莉丝沐瞳阿里云菜鸟----------------------------------------划分线-----------------------------------------------没啥好说的,现在感觉就是读研纯白读(当然也和我导师逆天,方向垃圾有关),一开始觉得读研能对薪资有什么质的飞跃,现在看来和我当时本科毕业大家平均薪资基本一样,甚至还比不过几个去大厂的。现在感觉就是自己学了这么多年究竟为了什么,有什么意义呢?大厂全挂or杳无音讯,什么游戏三巨头猪米鹅,那是大佬去的和我也没啥关系。总之,真的没啥好说的。想先签一个春招再看看,sb学校又是两年半学制,不知道明年毕业后还能毁三方再签么,而且看往年秋招找不到春招基本也找不到,现在就是这样吧,真挺难受的。总之,真的不建议大伙为了热爱去冲游戏行业,我认识的搞java和大模型早就打牌或者大厂拿o了,就我和个小丑一样面了80多场笔面大厂全挂,真的难受。打算把其他都拒了,安心去灵犀了,灵犀要是开的比中小厂还低或者毁意向我也认了,就当自己倒霉吧。
moon_star:搞游戏开发真是这辈子有了😭
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