3-16 IEG光子一面

明天面试了,发点面经攒攒rp
1、自我介绍
2、渲染管线
3、透视校正原理,为什么需要透视校正
4、Clip Space裁切怎么做的
5、除了MSAA你还知道什么反走样
6、了解背面剔除吗
7、半透明物体怎么渲染
8、UE GAS架构各类特征
9、你该如何设计使用GAS实现客户端按下按键发射子弹的这个过程
10、做过弱网测试吗
11、假设我有个需求,需要动态添加Widget,并且能够做正确的Z-order,你会怎么设计
12、说一下C++智能指针
13、用过UE的智能指针吗?在什么场景里用?
14、说一说虚函数和多态的关系
15、构造函数能是虚函数吗?能否在里面调用虚函数?
16、纯虚函数了解吗?
17、如果我虚函数内有缺省参数,这个缺省参数是动态绑定还是静态绑定
无手撕
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居然没有算法吗
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发布于 03-29 01:40 上海
感觉问的真的多啊
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发布于 03-27 23:04 北京

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