研0找游戏实习的坑

大厂小厂都投过,大概20多家,刚开始简历写的一坨。简历挂的有网易(引擎、米哈游(、游卡(u3d,叠纸。之后改简历的时候大概是5月份,很多厂没有hc。投递完美三面后寄,目前被网易游戏开发捞笔试😂。心情异常平静甚至想开摆了😆。因为我没做游戏项目,一直在搞一些没用的工具🛠️。
经验总结:做游戏永远避不开做项目,引擎岗学习曲线陡峭,中台容易被优化。
最近毕业准备答辩喽,附图楼下小猫咪。😋
全部评论
点了,很多公司还是很在意应用层的实现落地的,无论是gameplay和shader一类的,暑期实习里面特别是快手和灵犀给我的感觉是这样,uu共勉吧
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发布于 2024-05-28 17:11 重庆
中台和引擎的区别是啥
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发布于 2024-06-17 16:02 江苏
哎我也是,我现在在鹅引擎岗实习也是干的空间相关插件开发,都想不到这玩意儿以后咋找工作,完全是特化的定制需求,不贴近游戏项目就是寄。我都在犹豫要不要乘着这段时间赶紧补习CPP转软开之类的。
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发布于 2024-05-29 14:46 广东
游戏公司的引擎岗很难有什么技术性…最后我全拒了
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发布于 2024-06-27 22:33 江苏

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07-16 14:42
浙江大学 C++
7.13号参加了网易互娱上海引擎沙龙的现场面试,也是非常没有自知之明了,感觉现场大佬云集,被复旦上交游戏相关的大佬包围了。面试官也很专业很随和,个人感觉聊的很开心,然后现场出结果,直接挂了。第二次面网易了,上次是暑期实习,也是一面挂了,自身能力也不太够,经历也不匹配,不过感觉网易的面试官都很不错,非常专业。在此放上面经。首先是问项目和简历,略过。(不过网易对简历挖的不深,但是很喜欢知识迁移,比如说从我的项目引申出去,加一个场景,问我会怎么处理,这种情况我每次都答得不好)然后是八股环节~不会问常规八股,首先问智能指针shared_ptr的实现,然后问一个计数器是否是线程安全的(shared_ptr本身是线程安全的,但是我自己实现的不是),要我写一段反例代码说明为什么不是线程安全的。考察了一些多线程的知识,后续又问了互斥锁和读写锁的区别和实现。感觉自己还是理解的不透彻,之前一直是在背基础八股,稍微深问一些,就模糊了。然后是问快排,如何不用递归实现。(其实很简单,就是通过栈去实现,但是我在现场被自己绕进去了,经面试官提醒才写出来)最后是问了一下为什么要做游戏,反问环节问了简历还怎么优化。总计时长五十分钟左右,感觉面试官非常专业,可惜自己实在是差点意思。最后想问一下大家如何更深入系统得去学习八股相关的知识,现在感觉只是背了一些博主总结的表面八股,再深入不知道如何下手,很难跟面试官聊得有深度,学起来感觉像无头苍蝇。
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