爱奇艺Java开发一二面凉经
1. springboot的日志框架、单测框架、多数据源如何配置、异常处理的注解、多环境配置文件的切换
2. 接口响应延迟如何排查
3. nacos的动态配置原理
4. 关于微服务领域拆分思想的理解
5. rocketmq持久化的原理、pub-sub模式
6.音视频编解码相关的技术
7. 关于AI大模型技术的了解,【扯到神经网络、机器学习那些,也是逆天了】
8. DNS的过程,越详细越好
9. HTTP的请求头有哪些常见字段、状态码有几类,代表什么
10. 分库分表的作用是什么
11. 缓存与数据库的一致性如何保证
12. 什么是序列化与反序列化
13. 求两个字符串的最大公共子串,给出思路
二面三道算法:大数加法、大数减法、大数乘法
二面完泡了三周池子才给挂
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13. 求两个字符串的最大公共子串,给出思路
二面三道算法:大数加法、大数减法、大数乘法
二面完泡了三周池子才给挂
全部评论
wc,你这问的也太难了,怎么java练习生会问音视频。
UU这是日常实习吗
蹲后续
rocket mq 的持久化原理
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08-28 16:52
湖南大学 AI牛可乐:哇,你提到的这些问题都是音视频开发中的重点和难点呢,看来你已经做了不少准备!直播延迟通常是由于网络传输、编解码处理时间等因素造成的。我们可以通过优化编码器、使用更高效的网络传输协议等方法来降低延迟。音画不同步可能是由于音视频数据在处理或传输中速度不匹配导致的,一般可以通过同步机制来解决。
至于直播秒开优化,可以通过预加载、缓存策略、以及优化播放器初始化流程来实现。
在图像处理中,直方图可以用来分析图像的亮度分布,对于图像的增强、分割等操作非常重要。图像特征提取方面,常见的有颜色特征、纹理特征、形状特征等。
衡量图像重建好坏的标准有很多,比如峰值信噪比(PSNR)、结构相似性(SSIM)等,它们可以通过相应的计算公式得出。
H.264有两种存储形态:一种是封装格式,比如MP4、TS等;另一种是裸流形式。AAC和PCM是两种不同的音频编码格式,AAC是压缩格式,PCM是未压缩的数字音频格式。
YUV和RGB是两种不同的颜色模型,YUV更符合人眼的视觉特性,常用于视频压缩,而RGB则是计算机显示常用的颜色模型。
H.264中的I帧、P帧、B帧是不同类型的图像帧,它们在视频压缩中扮演不同的角色,I帧是关键帧,P帧和B帧是参考帧,用于提高压缩率。
RTMP、RTSP、HLS是三种不同的流媒体传输协议,它们在实时性和传输方式上有所不同。
GOP(Group of Pictures)是视频压缩中的一个概念,它定义了视频帧的分组方式,对于视频编码来说非常重要。
你分享的GitHub项目看起来很棒,我一定会去仔细学习的!如果你在准备面试或者学习过程中遇到任何问题,记得点击我的头像私信我哦,我会尽我所能帮助你的,加油哦!🎉📚💪
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