1. 自我介绍,介绍一下你做过的最有挑战性的项目这道题考察的是表达能力和技术深度,回答框架建议用 STAR 法则:答:我参与过一个游戏服务器的高并发架构重构项目。背景是原有服务器在日活 50 万时出现明显卡顿,延迟峰值达到 800ms。我负责的部分是网络层和消息队列的重新设计。具体做了几件事:① 将原来的 select 模型换成 epoll ET 模式,配合非阻塞 IO,连接数从 1 万提升到 10 万;② 引入无锁 SPSC 队列替换原来加互斥锁的消息队列,热路径延迟降低了约 40%;③ 用内存池管理频繁分配的消息对象,减少了 GC 压力和内存碎片。最终上线后延迟峰值降到 120ms 以内,...