米哈游技术美术面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在学校参与过的相关项目等。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?包括短期和长期的目标方向。
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请具体阐述理由。
4. 为什么选择应聘我们公司?谈谈米哈游哪些方面吸引你选择这个岗位。
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?举例说明对公司产品特点的认识。
6. 你期望的薪酬是多少?结合自身情况说明期望薪酬的合理性依据。
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲述该课程对你的启发。
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要说明选择这三个词的原因。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?分享在其中的收获与体会。
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说明这些对胜任该岗位的积极作用。
11. 若让你与美术和程序团队紧密合作构建虚拟世界,你会采取哪些沟通策略?
12. 针对优化美术工作管线,你认为可以从哪些方面入手制定美术资源规范?
13. 开发相关工具提升美术内容生产效率,你有哪些初步的想法和思路?
14. 协助美术、图形程序等岗位验证新技术、新效果,你会怎么做
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发布于 10-17 13:56 山东
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发布于 10-16 16:02 山东

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1. 先来个1分钟自我介绍:请挑你作品集中最能代表“角色设计思考深度”的1件作品,用一句话概括其核心设计命题。2. 选《逆水寒》或《永劫无间》任一已有角色,说说你复盘其成功视觉记忆点会拆成哪3个“形/色/符号”关键词,并简述原因。3. 设计情境:新项目世界观是“蒸汽道家+失重群岛”,请口头构思一个女主角外形卖点的三层逻辑:功能需求→世界观锚点→差异化造型。4. 如果让你为《全明星街球派对》做一款限定国潮皮肤,你的参考收集流程(渠道/筛选标准/避免雷同)会怎么安排?5. 假设武器方向:需要一把“可折叠的长柄能量戟”,说出你在概念阶段必须先明确的三项机理或结构信息。6. 快问快答:用最简短词语依次说出你在角色草稿阶段关注的5个优先顺序(例如:…→…→…)。7. 讲一个你在练习或项目中“最失败的一次角色迭代”:失败点是什么?你怎么用下一版解决?8. 现在给你一个指令:30秒描述你如何让一个新手玩家在远距离就能识别角色职业(从轮廓、色块、道具三个维度)。9. 画风切换题:从厚涂写实转成偏二次元平涂,你会先改哪三个关键绘制策略?(只说策略名称+一句理由)10. 若主美反馈“设计太繁琐影响3D还原与动画”,你如何具体化“减负”而不丢核心标签?请举两个可操作手法。11. 你如何判断一个传统纹样(例如苗绣、唐草、阿拉伯几何)能否直接用于游戏角色服饰而不造成文化误用?说出你的审核步骤。12. 给你一个任务:为《归唐》BOSS“镜砂龙僧”做第一轮黑白剪影探索,你会限定哪些形状语言或重复元素来形成体系感?13. 谈谈你对“色彩功能分区”在PVP类游戏中的理解,并举例说明你会怎样用颜色引导技能危险提示而不抢主体。14. 如果3D同事反馈你的武器概念在结构上存在重心不合理或关节无法还原,你会用什么资料或方法来进行二次论证与修改?15. 请对比“角色海报级美宣插画”与“游戏内可执行概念稿”两种交付的核心区别(列出至少3点)
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