滴滴大数据开发实习一面面经

1. 简历深挖
2. mysql binlog了解吗
3. shell脚本写过吗
4. 两个集群,一张hive表如何进行数据共享,A集群如何同步到B集群中
5. 一张订单表,支付状态会发生变化,如何采集到ods?

面试官说由于每张mysql表都是在系统上有应用的,所以应该用update的方式更新支付状态,不能采用数仓的方式去思考问题,不能用拉链表。数仓可以保存历史数据,但是mysql表必须要用update的方式,不然在系统上数据会显示错误。
用户角度:如果数据状态没有更新就会出现,用户界面就会显示未支付。

6. sql执行流程
7. 数据倾斜,9999w条id为1的数据,如何处理数据倾斜问题
8. 数仓的分层
9. hadoop是什么
10. spark和mapreduce的应用场景。
11. 三个sql题
第一道:b left join a表的返回结果是什么
a:
id name
1   a
1   a
2   b
3   e

b:
id name
1   a
1   a
2   b
第二道:忘了,简单的累计开窗函数

第三道:列转行

tab:

t_1 t_2 t_3

a      c    1

a      d    2

a      e    3

a      c    4

a      d    5

a      e    6

结果表

t_1    res_2   res_3   res_4

a         1           2         3

b         4           5         6

select
  t_1
  ,max(case when t_2 = 'c' then t_3 end) as res_2
  ,max(case when t_2 = 'd' then t_3 end) as res_3
  ,max(case when t_2 = 'e' then t_3 end) as res_4
from tab 
group by t_1

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全部评论
第五题,用maxwell监视mysql的binlog来同步数据,如果mysql的操作是update,接收到的json里面会有old字段来记录更新之前的数据
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发布于 2023-09-05 17:15 湖北
你笔试了吗,都的什么部门呀
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发布于 2023-09-15 22:47 陕西
佬,请问第4题怎么回答呀?
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发布于 2023-09-15 09:16 广东
求问数据倾斜这个题怎么回答呀
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发布于 2023-09-10 01:25 北京
什么时候投的呀
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发布于 2023-09-07 18:34 浙江

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05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
   心动一面,HR说是系统策划的负责人面我Poe就是流放之路缩写,下面的流放和poe是一个玩意我个人简历没什么东西,所以主要逮着我的游戏经历问的,如果有项目什么的估计不会问这么多暗黑like方面的1.对系统策划的理解2.对一个功能从产生想法到落地,你对这个过程的理解3.看暗黑like玩的很多,流放二的0.2版本有玩吗4.流放二你这赛季没玩下去是为什么(POE2体验不好的地方)5.打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高它带来的影响与问题是什么6.又打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高从体验上带来了什么不好的问题7.接上面的问题,你觉得理想的体验是什么样的8.现在你可以继续说不好的地方了9.你觉得poe2现在这个情况该怎么优化10.你聊的都是很具体的东西,poe2在整个方向上和poe1有很大区别,你觉得为什么它会去加难度,或者为什么最后体现出来的结果是加难度11.在你的理解看来,你认可poe2这样有方向性的改动思路吗12.刚才还提到了一个点,希望异界玩法能适配不同的bd和战斗风格,你觉得这个玩法生态怎么设计才能达到这一点13.你说的玩法不够多好像和异界天赋设计是两个问题啊14.(这个问题卡住我了,加上前面打断了几次我cpu真烧了,复盘下来他的意思应该是异界天赋树设计跟异界玩法是两回事,我感觉他在引导我分析怎么异界玩法在系统里则么发挥更好的生态作用,但我确实铸币了,没get到,这问题直接被他跳过了)15.流放一和最后纪元的异界天赋之间的优劣点16.流放2整个异界的刷图模式改成了最后纪元那种地图推进界面,你觉得这个改动是好的还是体验变差了。17.火炬这边你也玩了挺多赛季的,火炬的剧情阶段设计的很简单,你就照着推荐弄就一路推过去了,如果想让玩家在这个过程中更有参与感,而不是就是为了推图而推,你觉得怎么调整。18.像火炬现在这么多赛季,雪原赛季对打造系统做了个比较大的改版 ,你觉得这个打造系统带来的优缺点是什么19.怎么样的打造系统对暗黑like游戏是更好的20.打断了一次,你说了这么多的不同的打造功能,你希望他达成的是一个什么样的体验21.你可以继续说打造系统了22.打造系统是个很敏感的东西,你说的既要好理解又要有选择的乐趣,能具体举一些打造规则达到你的需求吗23.看你也读了比较多游戏设计相关的书籍,能分享一些对你启发比较大的设计思路吗24.(我举得游戏流程中的hook设计),能分享一个你觉得设计比较好的hook吗。25.反问:随着赛季变多,赛季玩法和宠物上怎么做减法的同时又不会损害玩家利益暗金装与稀有装之间的权衡总时长四十多分钟,感觉是我答得太粗糙了这次相当有压力,而且我感觉我答的不好,hr中间很多次打断都像是因为我答得偏题了想拉回我,同时有一次打断还给我直接卡住了,现在想想还是自己太菜了,复盘时候感觉很多东西都没说出来,看来我对暗黑like了解还是太少了
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