天美游戏客户端 一面 凉经

记得的这几个,可能有部分遗忘
1. 手撕算法
    1. 链表反转
    2. 最大子序列和
        类似dp的想法秒了,感觉有点紧张没太讲明白
2. 数据结构与算法
    1. 快排时间复杂度
    2. 树的前序、中序、后序遍历
    3. BFS和DFS不用递归的思路,需要用到的数据结构
3. C++
    1. map和unordermap底层,区别,时间复杂度
    2. 哈希表实现,冲突解决
    3. C++多态,虚函数,虚函数表
    4. C++11的三个智能指针的作用,原理,share_ptr的循环引用问题
4. 图形学
    1. 渲染管线描述
    2. 几何着色器是做什么的
    3. 光栅化相关(这个说错了QAQ好久没看图形学了)
    4. 深度测试和alpha测试,渲染顺序
    5. 延迟渲染,作用
5. 实习项目相关
6. 反问
    1. 为什么没有统一笔试,直接面试:现在已经没有秋招春招批次了,就只有去年开始的一个批次了,现在已经算招聘的比较末期的时间了,笔试是去年统一的,我没赶上,只是最近更新简历的时候被他们看到了就捞了
    2. 项目组在用什么引擎:大部分UE,也有Unity,有Cocos不过内核转移了已经
    3. 只会Unity不会UE有没有影响:组里很多人也只会Unity,如果有大型的UE项目的需要也会内部的培训

面试官人很好,会问我会什么语言然后选择相关的内容提问,没听明白问题也会耐心引导,感觉面试内容很简单,但是之前在忙别的事情基本没怎么准备,突然收到面试邀请,还有点紧张,也不知道结果怎么样了QAQ

总之感谢被捞wwwww随手更新一下简历没想到突然被捞,本来打算毕业了润出去读书,已经一百年没学过这部分内容了,极限两天半复习基本忘光了的八股QAQ上岸了的话就不润了哈哈哈哈哈

------更新:已寄QAQ,还是去读书续一下吧------
全部评论
同学,考虑上海米哈游不,可看我主页看岗位,感兴趣可直接投递
1 回复 分享
发布于 2024-03-16 11:24 上海
看来是同一个面试官
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发布于 2024-03-13 08:25 浙江
佬什么时候投的,有笔试吗
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发布于 2024-03-04 20:53 江苏
vivo尝试投下简历,点我头像看主页,可以帮忙查进度!
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发布于 2024-03-04 17:16 浙江
佬,如果大四才能找到实习,来年25春招有可能找到游戏客户端工作吗?我25双非一本,有acm奖项😭
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发布于 2024-03-04 16:21 山东

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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