#社交游戏的核心# 如果单纯的争论社交游戏的核心,我觉得其实并没有太大的意义。既然名字是社交游戏,那社交和游戏一定是同等的重要,二者缺一不可,否则就变成了纯游戏或者是纯社交平台。
比如十年前曾经风靡一时的社交游戏,偷菜、抢车位。如果单纯的讨论这两款游戏的可玩性,其实很普通很平常,并没有多大的意思。然而最可贵的是,这两款游戏加入了当时主流游戏都很稀缺的属性---社交性。于是便造成了风靡一时、全民偷菜的游戏狂欢这一现象。
但当热度褪去,没有太多的可玩性和游戏性,这两款游戏也就逐渐湮没在了人群中,现在已经很少有人问津。
因此在我看来,游戏性和社交性在一款社交游戏中同等的重要,只有同时具备,才能汇聚更多用户,长久的生存下去。
比如十年前曾经风靡一时的社交游戏,偷菜、抢车位。如果单纯的讨论这两款游戏的可玩性,其实很普通很平常,并没有多大的意思。然而最可贵的是,这两款游戏加入了当时主流游戏都很稀缺的属性---社交性。于是便造成了风靡一时、全民偷菜的游戏狂欢这一现象。
但当热度褪去,没有太多的可玩性和游戏性,这两款游戏也就逐渐湮没在了人群中,现在已经很少有人问津。
因此在我看来,游戏性和社交性在一款社交游戏中同等的重要,只有同时具备,才能汇聚更多用户,长久的生存下去。
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02-24 19:45
西南大学 后端工程师
程序员小白条:简历写的有点太多了,一般两页是实习经历比较多的情况下,要么自己有一些有影响力的开源项目,如果你走软件,硬件没必要实习,学校安排总是没区分度的,央国企最好有中大厂实习,另外学历比较重要,不是都要求硕士的,技术会比互联网要求低一些 点赞 评论 收藏
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