24届实习&23届字节跳动春招补录内推

字节跳动2023实习生招聘及全职补录正式启动!
8大类职位,10+城市开放投递!

一、字节跳动2023实习生招聘
【ByteIntern&日常实习】项目焕新上线,每个候选人可投递多个岗位,心仪岗位大胆推

⏰  内推时间:全年持续开放投递
🗣️  招聘对象:
  1.ByteIntern:面向2024届毕业生(2023年9月-2024年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会
  2.日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会

二、字节跳动2023校园招聘全职补录
全职补录来袭,每位候选人有2次主动投递机会,岗位招满即下线,越早越多投递选择

字节跳动校招内推码: A8SRNN2 
投递链接: https://jobs.toutiao.com/s/AaWCsb4
个人简介:本人22届校招生,入职字节已经半年多了,可为大家提供免费简历指导,面试进度查询等服务!各位同学在投递简历后可以在帖子下面回复一下,我看到后会及时回复,也**********方便沟通(ps: 社招如需内推也可以私聊我)
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各位同学在投递简历后可以在帖子下面回复/私聊我一下
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发布于 2023-04-02 20:02 北京

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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