灵犀互娱 游戏客户端开发 一面

四十多分钟无手撕,中间常见的C++八股就不列了

1、一个塔防游戏有很多敌人应该怎么管理

2、Buff效果如何解耦出来,优化可扩展性

3、Json和PlayerPrefs保存数据的区别和优缺点是什么?

4、有很多怪物会使用不同的状态机,应该怎么优化

5、法线贴图是什么颜色的

6、深度测试做了什么?怎么做的?

7、帧同步掉线玩家如何快速追上当前状态?

#面经# #灵犀互娱面经#
全部评论
暑期实习/春招进度都在专题汇总页里,还有同阶段同学一起交流 👉https://www.nowcoder.com/link/chunzhaoji2610
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发布于 04-15 11:29 北京
没拿下吗
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发布于 04-23 11:33 广东
sensei 考虑我司不 考虑的话可以看我主页帖子
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发布于 04-15 08:58 上海
感觉这问的问题好少啊
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发布于 04-14 22:23 陕西
请问项目相关问的多吗,还是上来就直接八股了
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发布于 04-14 10:20 福建
我也面了,但没这么多情景题
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发布于 04-13 15:50 广东
请问是27届吗
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发布于 04-13 12:31 天津

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04-10 20:38
已编辑
南阳理工学院 UE5
26.4.10面试官看起来就像个大佬,但是广普,听不太懂说的啥。有些没回答出来的地方都解释的很清晰。40min,0手撕,全程拷打项目,秒挂,不得不说拷打这一块还得是大厂。1.自我介绍2.虚幻自学路线3.介绍一下自己的项目4.介绍一下Gameplay,讲一下虚幻Gameplay网络框架怎么工作5.用的是DS还是别的?6.GameState,PlayerState分别存放哪些数据?这些数据如何进行同步/传递?7.Lua,蓝图,C++如何分别进行选择?8.为什么C++有些函数UnLua可以调用有些不能调用?9.如何导出C++原生函数到UnLua里用?10.UnLua的数据类型有哪些?11.Lua元表有没有听说过?12.Lua中怎么实现面向对象?13.有没有设计过复杂的UI模块?14.背包系统怎么实现,数据怎么与UI进行交互?15.UI里的组件-列表相关(听都没听说过)16.C++如何进行数据上的解耦?17.对象池,怎么设计和实现的?18.对象池溢出应该如何销毁?(销毁最久没有使用的)19.引用和指针的区别?20.引用必须初始化吗?指针必须初始化吗?21.C++强转类型。22.git和svn的区别,合作开发的时候如何选择的?23.git冲突如何解决?反问:1.具体工作内容?FPS系统开发2.公司会为实习生分配导师吗?这里给点小建议:不会的千万不要往简历上写,被面试官逮着你不会就是使劲折磨你,还有项目细节,具体实现要表达清楚。
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