小红书一面凉经

#发面经攒人品# 问的内容主要问实习+AI相关
总共30min左右
面完过4天估计横向比较,挂掉
二志愿连面试机会都没给,过两天直接挂掉
AI Agent&底层
哪些应用
AI coding工具,内部好像用Github Copoilot
我用的Cursor和Trae,直接说没用过
应该思考对比
手撕:树的右视图(层次遍历)
#我的秋招日记#
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1. 先来个1分钟自我介绍:请挑你作品集中最能代表“角色设计思考深度”的1件作品,用一句话概括其核心设计命题。2. 选《逆水寒》或《永劫无间》任一已有角色,说说你复盘其成功视觉记忆点会拆成哪3个“形/色/符号”关键词,并简述原因。3. 设计情境:新项目世界观是“蒸汽道家+失重群岛”,请口头构思一个女主角外形卖点的三层逻辑:功能需求→世界观锚点→差异化造型。4. 如果让你为《全明星街球派对》做一款限定国潮皮肤,你的参考收集流程(渠道/筛选标准/避免雷同)会怎么安排?5. 假设武器方向:需要一把“可折叠的长柄能量戟”,说出你在概念阶段必须先明确的三项机理或结构信息。6. 快问快答:用最简短词语依次说出你在角色草稿阶段关注的5个优先顺序(例如:…→…→…)。7. 讲一个你在练习或项目中“最失败的一次角色迭代”:失败点是什么?你怎么用下一版解决?8. 现在给你一个指令:30秒描述你如何让一个新手玩家在远距离就能识别角色职业(从轮廓、色块、道具三个维度)。9. 画风切换题:从厚涂写实转成偏二次元平涂,你会先改哪三个关键绘制策略?(只说策略名称+一句理由)10. 若主美反馈“设计太繁琐影响3D还原与动画”,你如何具体化“减负”而不丢核心标签?请举两个可操作手法。11. 你如何判断一个传统纹样(例如苗绣、唐草、阿拉伯几何)能否直接用于游戏角色服饰而不造成文化误用?说出你的审核步骤。12. 给你一个任务:为《归唐》BOSS“镜砂龙僧”做第一轮黑白剪影探索,你会限定哪些形状语言或重复元素来形成体系感?13. 谈谈你对“色彩功能分区”在PVP类游戏中的理解,并举例说明你会怎样用颜色引导技能危险提示而不抢主体。14. 如果3D同事反馈你的武器概念在结构上存在重心不合理或关节无法还原,你会用什么资料或方法来进行二次论证与修改?15. 请对比“角色海报级美宣插画”与“游戏内可执行概念稿”两种交付的核心区别(列出至少3点)
查看15道真题和解析
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一直觉得,实习应该先安身立命,再多多体验。首先确定当下最需要解决的事情——下一份实习,是要作为大厂的敲门砖,或者是秋招的胜负手?这种情况下就应该“精”。所谓精,也需要看具体情况来分析。不是说一定要业务核心,或者公司title多么大,才叫一段“精”的实习——毕竟不是所有人初出茅庐就可以找到一份title金光闪闪的实习。我的理解是,精不精其实由你的态度决定,大厂的边缘部门也好,中小厂也好,只要你认真对待,挖掘出这段实习的每一点价值,那都是一份有效的实习。有的牛油可能就要说,“我天天干的都是些碎片活,脏活,没意义的活,接触不到核心业务,这种情况下我怎么学到东西?”我的想法是:带着问题去做,带着目的去学,注意复盘和积累。如果实在不知道做什么,那就养成一个习惯:每天记录当日的需求,自己的进度,解决一个问题时的方法以及改进点,code review和请教前辈时的收获,碎片化的信息,等等……事无巨细地流水账记下来。等一个项目阶段性完成后,再进行小结,补充背景信息和阶段性的成果。现在的ai很好用,只要你能坚持记录,提供详实的基础材料,一定可以跟你一起挖掘出有用之处。等你填充出一份漂亮的简历,能够完成下阶段(秋招/暑期实习)的要求后,就可以考虑“多”的问题啦~(前提是你有余力。上班还是很累的,想多休息下是人之常情)去不同的城市,不同的企业实习,可以见识到很多不一样的东西,同时积累大量的信息,为你未来的职业选择和生活规划 提供道听途说无法替代的体验。攒钱当然也是其中的一环,但这可不仅仅是钱的问题,这种相对起正式工作和定居几乎无成本的尝试,会影响你今后一生中大大小小的决定
实习在多还是在精
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