莉莉丝PCG技术美术一面
书接前文,本来和面试官聊的开开心心畅谈理想都快聊成兄弟了,因为嘴欠说喜欢PCG然后被转岗到PCG了,重新一面,本来莉莉丝一般只有一次技术面被迫面两次,这是第二次记录。基本没有图形学八股,全是Houdini😢😢我都不知道我Houdini竟然可以被问接近一个小时。
问我学习方法,问我知乎和博客涉及到的一些翻译的文章是从哪儿找的。
拷打项目。针对项目进行拓展提问,涉及很多实际在PCG会遇到的问题,问解决方案。然后还有PCG传输的优化问题等等,比较特殊,没啥一般性,更多是根据作品来进行提问。但是主要涉及的部分可以分为以下几个:
问作品的实现思路。
问作品中的一些处理方法,然后拓展到实际项目会遇到的问题,然后问解决方案。
问简历涉及的一些内容,比如我简历写了会LookDev,就会问你怎么做LookDev,需要注意哪些问题,怎样保证跨平台之间的材质表现尽可能一致。
然后是场景题,具体的不太记得了,但是都是一些涉及怎么实现方案,怎么解决问题,怎么做优化的问题。
然后穿插聊天,聊天会涉及我对PCG的一些看法,见解,岗位的看法和见解。以及对一些现有的解决方案的见解等等。然后是面试官介绍项目和反问环节。
面试时长一个小时左右。
问我学习方法,问我知乎和博客涉及到的一些翻译的文章是从哪儿找的。
拷打项目。针对项目进行拓展提问,涉及很多实际在PCG会遇到的问题,问解决方案。然后还有PCG传输的优化问题等等,比较特殊,没啥一般性,更多是根据作品来进行提问。但是主要涉及的部分可以分为以下几个:
问作品的实现思路。
问作品中的一些处理方法,然后拓展到实际项目会遇到的问题,然后问解决方案。
问简历涉及的一些内容,比如我简历写了会LookDev,就会问你怎么做LookDev,需要注意哪些问题,怎样保证跨平台之间的材质表现尽可能一致。
然后是场景题,具体的不太记得了,但是都是一些涉及怎么实现方案,怎么解决问题,怎么做优化的问题。
然后穿插聊天,聊天会涉及我对PCG的一些看法,见解,岗位的看法和见解。以及对一些现有的解决方案的见解等等。然后是面试官介绍项目和反问环节。
面试时长一个小时左右。
全部评论
补,一面过,明天二面。
相关推荐

点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享