#21天打卡游戏人的日常思考# 近2-3年,手游重度化似乎已经成为了游戏圈的共识,在经过了2013-2015年间换皮IP手游的洗礼后,随着玩家对游戏审美的提高,简单的自动战斗比数值的手游似乎已经满足不了玩家的需求,很多游戏厂商也将“精品战略”挂在嘴边,要将手游重度化、打造游戏社区、将游戏与社交结合。

这似乎是一件好事,毕竟绝大多数玩家还是希望玩到更好更精致的游戏,体验更多有趣、不同的核心玩法,而非粗制滥造千篇一律的换皮游戏,看来拿掉手游头上“简单、肤浅、圈钱”的帽子的日子已经不远了!

但现实似乎又并不想想象中那么美好,厂商在“重度”二字上似乎跑偏了不少。诚然这2年手游在画面上不断进步,玩法上也将不少端游进行了复刻,让玩家在手机上也能享受到“类似”端游的乐趣。不过另一方面,玩家们也发现玩手游越来越累了,游戏的“重度”压得自己喘不过气来,日常、公会、国战等等玩法同样被“复刻”进了手游之中,大幅压榨着玩家们的时间,很多玩家抱怨玩游戏跟上班一样,每天投入在手游的时间有好几个小时,各种活动都得掐着点上线,最终纷纷弃坑。
如今的重度手游到底出了什么偏差。
2020-09-23
在牛客打卡15天,今天也很努力鸭!
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05-28 23:26
河南大学 Java
双非本,刚学完Redis,项目只有外卖和点评,八股没准备,算法只有lqb省一,感觉敲的项目也是一言难尽没怎么吸收。怎么你们都有实习了
大牛之途:27急个锤子,你投日常实习最好的时间就是9,10月份,那时候暑期实习都结束了,正是缺人的时候。这份日常又能给你的暑期实习增加竞争力,暑期找的好了秋招也不怕了,都是环环相扣的
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我就是0offer糕手:北大不乱杀
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05-11 11:48
河南大学 Java
程序员牛肉:我是26届的双非。目前有两段实习经历,大三上去的美团,现在来字节了,做的是国际电商的营销业务。希望我的经历对你有用。 1.好好做你的CSDN,最好是直接转微信公众号。因为这本质上是一个很好的展示自己技术热情的证据。我当时也是烂大街项目(网盘+鱼皮的一个项目)+零实习去面试美团,但是当时我的CSDN阅读量超百万,微信公众号阅读量40万。面试的时候面试官就告诉我说觉得我对技术挺有激情的。可以看看我主页的美团面试面经。 因此花点时间好好做这个知识分享,最好是单拉出来搞一个板块。各大公司都极其看中知识落地的能力。 可以看看我的简历对于博客的描述。这个帖子里面有:https://www.nowcoder.com/discuss/745348200596324352?sourceSSR=users 2.实习经历有一些东西删除了,目前看来你的产出其实很少。有些内容其实很扯淡,最好不要保留。有一些点你可能觉得很牛逼,但是面试官眼里是减分的。 你还能负责数据库表的设计?这个公司得垃圾成啥样子,才能让一个实习生介入数据库表的设计,不要写这种东西。 一个公司的财务审批系统应该是很稳定的吧?为什么你去了才有RBAC权限设计?那这个公司之前是怎么处理权限分离的?这些东西看着都有点扯淡了。 还有就是使用Redis实现轻量级的消息队列?那为什么这一块不使用专业的MQ呢?为什么要使用redis,这些一定要清楚, 就目前看来,其实你的这个实习技术还不错。不要太焦虑。就是有一些内容有点虚了。可以考虑从PR中再投一点产出
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创作者周榜

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