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爱吃喵的柚子君
2021-03-10 11:37
Thoughtworks_Dec_Dev
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#恐怖游戏的要素#
1、音乐:恐怖的氛围百分之八十都是音乐衬托出来的
2、利用人的本能恐惧反应设置场景:黑暗恐惧、狭小空间恐惧、锐物恐惧、蜘蛛恐惧、深海恐惧……尝试最大程度上激起玩家的恐惧反应
3、关卡流程:构建 高度紧张-舒缓回复-再度紧张 的情绪循环
4、人物设定:添加恐怖人物的npc或者其他恐怖元素的物品、角色
游戏人的日常思考
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门头沟学院 引擎开发
游戏引擎校招求职实录 与 上岸(劝退)指南
01. 个人背景与秋招战况背景:本科:C9 EE硕士:海硕CS秋招方向:只投递了 引擎 / 图形 / GPU 相关方向。最终Offer情况:游戏大厂:2 家。其中一家明确给了 SSP。游戏中厂:3 家。游戏小厂:2 家。影视行业:1 家(离线渲染)。硬件/手机厂:2 家(GPU/图形方向)。技术栈说明:游戏厂除了一家是自研引擎外,其余所有 Offer 对应的岗位均是 UE5 引擎开发。总结:整体面试评价应该都还不错,薪资基本都在 SP 到 SSP 的档位(同厂同职位较高水平)。在经历了一整季的面试后,写一个帖子聊聊引擎校招生的求职现状。02. 最初的最初:行业劝退与心态建设如果你对游戏行业有厚...
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01-20 16:03
门头沟学院 嵌入式软件工程师
龙旗嵌入式Linux驱动开发一面
大家好,最近总结了龙旗科技嵌入式Linux驱动开发岗位一面题目。最近也快春招了,多整理一些相关的大厂面试题希望对大家有帮助。整体来说,龙旗的一面还是比较注重基础的,面试官人很nice,会根据你的回答进行深入提问。面试时长大概40分钟左右,主要考察C语言基础、Linux系统、驱动开发和嵌入式相关知识。建议大家在准备的时候一定要把基础打牢,特别是C语言的指针、内存管理这些,面试官会问得比较细。下面是我回忆整理的面试题目,可能不是100%准确,但大致内容差不多:面试题目请说明C语言中指针和数组的区别,以及指针的指针在实际开发中的应用场景。解释C语言中volatile关键字的作用,在嵌入式开发中为什么...
查看15道真题和解析
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不愿透露姓名的神秘牛友
2025-12-10 03:35
华为你没事吧
bg985硕,base上海,2012算法,20*15。华为纯搞笑来的,和拿到的其他offer差了快一倍
牛客60222160...:
差了快一倍也没必要吐槽了啊
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2025-12-08 16:04
门头沟学院 Java
各位大佬可以帮忙看看简历吗?
本人本科末9,今年大三。大一大二一直玩,什么都没学到,在大学混日子混了两年,每天不是在打农就是在steam。大三开学时一个和自己玩的好的同学去实习了,才发现自己白白浪费了两年的时间,如果真不冲一下就真去京东,阿里,美团送外卖了今年9月份开始学Java,一开始一直跟着黑马视频看,后面发现看视频效率太低了,时间根本不够,就开始主要看文档和看书了。这几个月一直在学,真的尽力了,希望暑期前能找一份好点的实习。我简历上面的项目大多没有指标,但是实际上我是真没多少时间去做项目,我基本主要是动手只做了外卖和天机,黑马点评和12306我都是只是看了项目。主要是自己的时间真的不多,但是这样子自己的代码能力确实比较差。而且自己也没有做过实际的工程,我顶多用jmeter测试一下接口tps啥的,比如使用Redis管道提升了一点性能,减少Redis交互,这种值得写上去吗?需不需要具体到某些数字求求各位佬给一些建议,看看简历怎么优化?项目介绍是不是不够详细?没有具体到业务方面。项目会不会提到大致实现原理导致面试官一看简历就知道怎么实现就没有问的欲望?专业技能一些字段是不是要加粗,是不是写太啰嗦了?有没有必要压缩内容变成一页?两页的话是不是都要把两页填地满满的。
给秋招一个交代:
一页简历最好,网上做的项目放面试官眼里都是玩具,简历上不需要强调有什么难点,记住就行防止真的问。然后背八股,多投多面试就行
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昨天 22:33
网易_数据开发工程师
关于互联网裁员的一些流程
最近有同学反馈想了解下裁员整体流程以及裁员中需要注意的内容,那我们今天就聊聊裁员这个问题。裁员评估一般裁员前会出现三种来源:(1)公司决定(裁员比例):也就是说公司裁员提供比例,例如1000人裁员5%,这种情况会把5%分配给每个部门去提供名单,同时对于不盈利、不产出直接业务价值的部门(行政、企业内部平台支持等)会扩大裁员比例,核心部门会减少比例。(2)公司决定(卡试用、卡3年合同签署、卡股票归属):这种大多数都是招聘事故导致,由于招聘时没有对面试者考察清楚,或者技术栈不相同,导致没办法按时交付需求,出现招聘事故导致,试用期一般会在第5个月约谈不给转正(6个月的试用期),3年不续约也是在最后几天...
数据人的面试交流地
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