途游三四面泡池子

流程太长了,等结果出已经要一个多月了

三面:
1、面试官介绍业务
2、自我介绍
3、学习路径
4、项目难点
5、两道场景题(题目忘了只记得特别难)
6、对ai看法
7、反问

hrbp面:
就面了十分钟,不会要寄了吧?
1、调查前面面试感受
2、offer情况
3、base北京能不能接受
4、对秋招流程期望(想快点接还是再看看)
5、期望薪资(我同意了面试官提出的薪资,但是说高2~3k会更好)
6、学校有没有要签三方
7、前面那个offer为什么不选

终面其实没出结果,但是感觉像走流程所以归类为泡池子吧,hrbp也说一周之后会给整个offer的结果
#面经#  #秋招#
全部评论
现在出了吗,想问问你为啥选择途游哇,我一直在犹豫要不要接途游的offer
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发布于 2025-11-28 11:44 北京
同泡池子 途游收了我吧
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发布于 2025-11-12 16:48 广东

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五一假期来点轻松的,基本每个面试官都会有反问环节,这个问题被太多人当成客套话了,面试官问这个的时候其实还在观察你,问好了加分,问砸了减分,不说直接走更是浪费了一个展示自己的机会【千万别说的】“我表现怎么样”——面试还没结束你就问结果,显得急切而且让面试官为难,这个有些说是推荐,可以让面试官给你建议,但是不要问表现怎么样。“薪资多少”“加班多不多”——还没拿到offer就聊这些,面试官会觉得你只关心待遇“没什么想问的”——直接走人,面试官会觉得你对这个岗位兴趣不大“咱们公司是做什么的”——说明你来之前都没做功课,白来一趟【技术面可以问的】“咱们团队目前的技术栈和测试框架是什么”——体现你关心技术落地,不是只会背八股“日常开发中代码review的流程是什么样的”——说明你重视代码质量,有工程意识“测试过程中遇到最棘手的问题是什么”——展示你愿意深入业务,不是只会执行用例“我们团队现在最关注的内容是什么,在做什么专项”——主管面特别好用,说明你关心团队方向,不是只会埋头干活“新人入职后一般会安排哪些任务来熟悉业务”——说明你想快速上手,态度积极【HR面可以问的】“公司对新人有培养体系吗”——关心成长,不是混日子“这个岗位未来的晋升路径是什么样的”——说明你有长期规划,不是随便投投“团队的工作节奏是什么样的”——合理了解工作强度,不是问"加班多不多"万能问法“如果有幸可以入职的话,您希望我最先掌握什么”——这句话几乎是万能的,任何面试都能用最后一问不是走过场,是你最后一次主动展示自己的机会,用好了真的能翻盘。我是阿Duang,整理了测开知识库,包括基础知识和各类面经,需要发你。
反问环节如何提问
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4月29boss投递的简历 约到5月8号早上面试因为是个小厂 给的也不是很多 所以就随便准备准备了上来就是八股1.struct和class的区别 在开发中如何使用2.委托和事件的关系 如何用action编写一个简单的事件订阅系统示例3.协程是什么?它和多线程有什么本质区别?4.awake和start的区别 在2d AI物理移动时,为什么通常将逻辑写在fixedUpdate里面 而不是update中5.什么是Scriptableobject  SO相比于在每个Prefab里面MonoBehaviour面板上直接配置这些数值有什么优势?6.如何使用2d射线检测到一个玩家7.向量点乘 叉乘相关8.fsm和行为树的差异 你要实现一个简单的巡逻保安AI你会选择什么模式9.如果实现类似《空洞骑士》里面 怪物遇到墙壁或者走到平台边缘掉头? 你的实现方法是什么?10.两种近战攻击判定机制 A:用碰撞器检测是否攻击到 B:在帧动画的关键中调用一次范围检测来实现 这两种的优缺点 你觉得那种好?因为没怎么准备 心里还是有点发怵的 没想到头一次unity方向八股考了这么多 七七八八的答了下后面技术主管来了11.拷打项目12.为什么选择游戏行业 会玩什么游戏(为什么很多面试官都会问这个问题 有没有能给鼠鼠解答一下)13.如果你在上面攻击判定的时候 选择了b方法 因为这个方法是依赖帧实现的 如果你在攻击的时候因为网络波动原因导致攻击丢失怎么办?答:交给服务器处理 (因为还没做过网络相关的模块 这一点还真不知道)14.经典问题来了 你在项目里遇到的难点是什么?怎么解决?15.平常是否使用ai反问环节1.如果入职之后是做什么工作?2.有没有入职培训?3.询问一下面试表现答:(笑)挺好的 我觉得还ok后续过一个小时 boss上面就通知面试通过了总结:出乎意料的八股询问这么多 项目也询问了一些 但是感觉项目询问的偏简单 可能就是想知道项目是不是自己写的吧。base地是福州 如果给多一些 鼠鼠还真挺想去的最后祝各位都能找到合适的工作!!!!
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BG: 211硕,一段中小厂运营实习,两个个人项目(一个桌游规则设计 + 一个玩法demo)投递: 游戏策划(系统/数值方向),4月初投递,已OCTimeline:●4.6 投递简历(内推)●4.10 笔试●4.17 线下园区面试(群面+2轮单面+HR面)●4.23 oc一面(约50min)面试官是策划组leader,全程没问“游戏行业黑话八股”。之前看牛客有人说“一面一个理论没问”,我当时还不信,结果真的一样。流程:1.自我介绍2.深挖项目●实习期间做的XX活动运营方案,问了设计目标、用户留存分析、迭代逻辑●桌游规则设计问了核心循环、平衡性调整、测试方式3.场景题●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,怎么兼顾易用性、扩展性和商业化?”●“线上玩家反馈某个玩法太肝,你怎么定位问题并给出方案?”4.文档/逻辑题●给一个简单玩法描述,要求写出规则文档结构 + 异常情况处理5.反问●我问新人能不能参与完整玩法设计●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着做。” 这一点真的加分感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。二面(约45min)二面应该是主策或制作人级别,问了项目+设计深度+游戏理解。流程:1.继续深挖项目——这次问得更细,包括经济循环、玩家行为预期、反外挂/防刷设计2.游戏相关问题●“最近在玩什么游戏?拆解它的核心玩法循环和付费点设计”●“如果让你给《球球大作战》加一个新玩法,怎么保证上手门槛低、策略深度够?”●“怎么判断一个玩法是‘有趣’还是‘复杂’?”3.设计题●一道“设计一个限时活动,包含目标、规则、奖励投放、回流玩家照顾机制”,要求说思路 + 写关键配置表4.职业规划 + 反问●我问了公司对AI+策划工作的结合情况●面试官详细介绍了CodeBrain在文案生成、关卡模板、数值建议上的应用,说策划效率提升明显,新人也能接触感受: 二面更偏综合,不仅要会写文档,还要有游戏sense和用户思维。hr面(约20min)常规问题,但hr很nice:●为什么选巨人?●对加班怎么看?●期望薪资?●反问环节:问了入职培训、园区宿舍(给校招生提供!)、落户政策hr面完当天反馈说“通过”,效率很高。面经总结1.面试体验好,反馈快整个流程从一面到oc不到一周。对比某些大厂面完一个月没消息,这个体验真的舒服。2.不搞“理论”,重设计实战全程没问“什么是心流”“RPG分类”这种背书题,都是项目、场景、设计题。说明公司是真的想招能落地的策划,不是招“理论家”。3.新人真的能进核心项目这是我最看重的。面试时反复确认了,春招没有边缘岗,进去直接进项目组。对比去大厂的同学,有的半年还在配表、写无效文档,巨人的新人成长路径明显更陡。4.AI技术赋能策划工作面试时聊到公司在AI+游戏的布局:《超自然行动组》已经用AI做核心玩法,还有自研CodeBrain辅助文案、数值、关卡。对策划来说,能接触这些工具,比在大厂纯做执行有价值得多。5.公司稳健,产品能打《超自然行动组》DAU破千万,《球球大作战》持续运营,还有《太空杀》《月圆之夜》等产品线。在这个行业,能进一个产品持续成功的公司,比去一个“听起来很牛但项目被砍”的大厂靠谱。巨人的春招应该还没截止,策划岗还有机会,感兴趣的可以抓紧冲。
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