突发感想浮一水大白文
自躺了半年以后,顶不住身体与心理的双重压力,终于拖着“一直躺一直爽”的想法决定奋起反击,每日定点翻阅各位uu的动态总结经验,偶尔捡笑不亦乐乎,并经过阶段性的焦虑之后 反复告诉自己 广撒网慢慢投,把每次面试都用平常心对待,不必报以太多期待与目光,当作打怪经验失败总结机制 重开,本着体验生活的态度,本人也略有几分阿q精神,同时生性对压力过敏,喜欢自己压力自己,但对别人的压力无感,虽然无法站在顶峰观望云层之上,却也对花香暴雨烈阳夏风酷寒白雪充满了期待,也希望现状同我相似的uu们不要放弃,认清目标,相逢便是缘,也愿阅览此帖的各位,未来可期,同时附上寥寥简历一份,望各路大能指点迷津
#2022届毕业生现状# #23届找工作求助阵地# #非技术薪资爆料# #你的简历改到第几版了#
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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