小公司面试
1.unity的生命周期
2.onenable和start那个先执行?
3.值类型和引用类型?
4.做项目遇到帧数太低会怎么进行优化?
5.怎么确定帧数低的原因是代码原因还是渲染原因?
6.什么是静态合批和动态合批?
7.做项目用过那些设计模式?
8.用过unity的dotween插件?
9.介绍一下a星算法
10.unity怎么进行数据持久化?
11.如何不用递归的方法中序遍历二叉树?#牛客AI配图神器#
2.onenable和start那个先执行?
3.值类型和引用类型?
4.做项目遇到帧数太低会怎么进行优化?
5.怎么确定帧数低的原因是代码原因还是渲染原因?
6.什么是静态合批和动态合批?
7.做项目用过那些设计模式?
8.用过unity的dotween插件?
9.介绍一下a星算法
10.unity怎么进行数据持久化?
11.如何不用递归的方法中序遍历二叉树?#牛客AI配图神器#
全部评论
相关推荐
昨天 19:11
深圳大学 后端工程师 点赞 评论 收藏
分享
昨天 20:46
The University of Nottingham 产品经理 点赞 评论 收藏
分享

点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享