26四非本游戏行业26秋招

bg:软件工程专业,有一段本地游戏公司6个月的实习经历(实际上啥也没学到),无比赛经历,项目就一份拆解案,一份反策划案,和之前还在学java时候的苍穹外卖。

从8月底开始投递,最开始准备的是游戏策划+产品经理,后来产品经理岗位就完全放弃了,有点太吃学历简历都过不了,陆陆续续投了快两个月,除了游戏行业以外,其他一些不限专业乱七八糟的岗位也在投递,属于是饿疯了,甚至都开始看销售岗了,本来都准备颗粒无收了,最后还好国庆过后迎来了转机,开了一个不包转正的实习offer和雷电的offer,不过最后还是没有从事策划岗,拿的offer属于游戏行业其他岗位#游戏求职进展汇总#
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10-24 01:06
不想上班的喜羊羊很不...:查个🥚,你都进大厂了,肯定看你技术啊,谁管你30,50的,只有选调,公务员这种是会相当严格背调的,所以把心放肚子里吧兄弟
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间与关卡策划相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈毕业后如何朝着关卡策划方向发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各从三个方面详细阐述。4. 为什么选择应聘我们米哈游公司的关卡策划(校招)岗位,有什么特别吸引你的地方?5. 能不能谈谈对我们米哈游公司产品和游戏关卡策划所在行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身情况说说提出这个期望薪酬的理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?请具体说明为什么喜欢这一门课程对关卡策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且解释为什么选这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?请详细说一说在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请讲讲这些爱好和特长对关卡策划工作的潜在作用。11. 能否举例说明你怎样理解结合相关设定规划关卡体验与流程并输出方案?12. 假设给定一个简单剧本和游戏逻辑,你会如何开展关卡方案的规划工作?13. 对于使用Unity实现关卡逻辑,你掌握哪些基本的操作和技能?14. 谈谈你对用脚本实现关卡逻辑的理解,以及有哪些相关的知识储备?15. 制作原型白盒时,你认为关键的步骤和需要注意的要点有哪些?
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