莉莉丝游戏内推

2025年莉莉丝游戏校园招聘内推

面试经验:
 面试流程与内容:‌面试通常包含自我介绍、‌项目介绍、‌技术提问等环节。‌自我介绍后,‌面试官会深入了解应聘者所做的项米哈游目,‌包括使用的工具、‌遇到的困难及解决方法。‌技术提问可能涵盖编程语言、‌数据结构、‌算法、‌计算机网络等多个方面,‌如TypeScript原理、‌Redis数据库相关、‌前后端部署等‌。‌

 游戏相关考察:‌作为游戏公司,‌莉莉丝也会关注应聘者对游戏的热爱和理解,‌可能米哈游TCL询问平时喜欢的游戏、‌对游戏策划岗位的理解等问题‌。‌

 职业规划与反问:‌面试官还可能询问应聘者的职秒米哈游TCL业规划,‌以及进行反问环节,‌了解应聘者对公司和职位的期待‌。‌
【简历免筛,直通笔试】2025年莉莉丝游戏校园招聘内推

莉莉丝校招内推码: UWMZ21P
投递链接:(通过链接投递则无需再次填写内推码)
https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU
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2025-12-03 03:32
安徽大学 Java
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面试官全程关摄像头1.自我介绍一下2.React和Vue哪个更熟悉一点3.你在之前那段实习经历中有没有什么技术性的突破(我只是实习了44天工作28天,我把我能说的都说了)4.你封装的哪个表单组件支不支持动态传值5.自己在实习阶段Vue3项目封装过hook吗6.hook有什么作用7.Vue2和Vue3的响应式区别(我说一个是proxy是拦截所有的底层操作,Object.defineProperty本身就是一个底层操作,有些东西拦截不了,比如数组的一些操作还有等等,面试官就说实在要拦截能不能拦截????我心想肯定不行呀,他的底层机制就不允许吧)8.pinia和vuex的区别(这个回答不出来是我太久没用了)9.pinia和zustand的区别,怎么选(直接给我干懵了)(我说react能用pinia吗  他说要用的话也可以)10.渲染一万条数据,怎么解决页面卡顿问题(我说分页、监听滚轮动态加载,纯数据展示好像还可以用canvas画)(估计是没说虚拟表单,感觉不满意)11.type和interface的区别12.ts的泛型有哪些作用(我就说了一个结构相同但是类型不同的时候可以用,比如请求响应的接口,每次的data不同,这里能用一个泛型,他问我还有什么)13.你项目用的是React,如果让你再写一遍你会选择什么14.pnpm、npm、yarn的区别15.dependencies和devdependencies的区别总而言之太久没面试了,上一段实习的面试js问了很多。结果这次js一点没问,网络方面也没考,表现得很一般,但是知道自己的问题了  好好准备,等待明天的影石360和周四的腾讯了  加油!!!
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