#抓住游戏目标用户#
抓住游戏目标用户,换言之就是怎么让用户一直玩下去有用户黏度
不管游戏如何好玩,人总有玩腻的一天,所以在游戏之外做文章就很有必要了
1.老玩家福利
老玩家肯定是属于目标用户的一部分,对于他们应该有些特殊的对待,但是对待又不应该破坏游戏平衡,所以给予一些称号或者回忆册等最为合适
2.游戏社区
光玩游戏哪有劲,一个人秀到天际也没人看到,需要又足够好的社区社交平台才能让用户获得成就感,需要有各种段位各种水平的人的一个社区,每人都能在这里找到自己的小团体小天地
3.线下产品
能把虚拟的东西搬到现实中来(周边,赛事,线下聚会),让玩家看到,是一种自己在游戏中玩带不来的归属
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内向的柠檬精在研究求...:这不才9月吗,26到明年毕业前能一直找啊,能拿下提前批,转正的,offer打牌的都是有两把刷子的,为什么非要跟他们比。如果别人是9本硕+金牌+好几段大厂实习呢?如果别人是双非通天代呢?如果别人是速通哥呢?,做好自己就行了,我们做不到他们一样提前杀死比赛,但晚点到终点也没啥关系吧
双非应该如何逆袭?
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