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抓住游戏目标用户
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抓住游戏目标用户
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2021-01-31 11:58
京东_京东健康_java软件开发工程师
抓住游戏目标用户应该从多方面考虑:1.首先前期的宣传应该到位,让用户能够感受到新颖,抓住用户的眼球。2.其次是游戏的体验,用户被吸引过来,只有用户真正的体会到宣传的效果,自然而然的就能好成为永久用户,并且会带来新的用户。3.后期维护和客服答疑,有相关的团队能够及时解决用户的问题,并且有相关的团队能够维护好系统。4.最重要的还是提高游戏体验,只有这样才能更好的留住用户。
游戏人的日常思考
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2021-01-29 00:50
上海师范大学 招聘专员
工作压力
有没有上海的小伙伴,有没有像我一样2020年做了最错误的选择,离开原来的单位,去了一个非常不好的单位~现在退也难,近也难~
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2021-01-25 12:34
字节跳动_产品经理
1.投放渠道:选择目标用户曝光效果最佳的渠道进行投放,采用目标群体喜闻乐见的形式、题材,并且根据投放效果动态调整投放方向。2.游戏内容:游戏本身要符合目标用户——玩家的喜好,在游戏玩法,反馈机制,成长体系等方面满足目标用户的游戏喜好。3.活动运营:通过游戏内外的活动来促进更多的玩家花更长的事件参与游戏。4.社群运营:可以适当建立一些玩家社群,通过社交关系强化玩家对游戏的连接。
游戏人的日常思考
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2021-01-30 23:22
湖南大学 安卓
1.首先一定要有一个奖励的机制,游戏玩家通过一些关卡,如果获得一定的收获,那么就会有一种征服的感觉2.第二就是需要主播带完,因为有一部分玩家离开的原因就是因为不会玩,不知道怎么去玩,所以才会想离开,如果看到了主播玩,那么主播在玩的时候加上解说就会让玩家对这个游戏有一个全新的认识,这样就会留住玩家3.打广告,广告打得响亮就是事情成功的一半,现在互联网这么发达,大家完全可以足不出户就可知天下事,所以通过打广告可以让每一个人认识一个游戏,然后才会有机会愿意开始尝试一款新游戏4.利用赛季清段位的方式,因为有些厉害的玩家一下子就玩到了游戏所设置的最高荣誉,这时候玩家就会觉得没意思了,因为自己已经到达了最高段位就没必要玩下去了。这时候我们需要引入段位的方式,一段时间清理段位,并且适当奖励一下玩家,这样玩家才会有动力继续玩这个游戏
游戏人的日常思考
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2021-01-28 16:00
四川外国语大学成都学院 数据分析师
浅淡一下个人思考1. 基于用户的行为进行分析,如果该用户每天在线时长达到1~2小时甚至以上,而且打开游戏中的多个不同坑位,那该用户既有可能是目标用户;对于这样的用户,我们就要多给予奖励和关注(比如授予独有的xx称号、拥有定制的特殊技能、开通专属自定义皮肤或其他功能等,让用户感到“很爽”)只有让用户爽了,游戏才能继续玩下去,进而提高该用户的粘性。2.基于用户的路径进行分析,如果该用户多次去往充值坑位,但又没付费;那他既有可能是潜在的游戏目标用户。对于这样的用户,可以尝试给予用户一定的优惠券以提高用户付费的转化率。3. 特别对于新游戏用户,尝试建立适合新人的一套游戏机制和社群,让新用户尽快体验到游戏的***才能继续玩下去。暂时想到这三点,欢迎大家提建议😁
游戏人的日常思考
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2021-02-01 11:36
社区规范更新号
本期获奖名单公示:@nku_zhengty @橙木 @肖先生~ @擎宇要努力努力再努力 奖励将于今日内通过牛客系统通知发放,敬请期待!
投递牛客等公司
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2021-01-30 15:15
中国银行_信息科技运营中心_信息科技岗
1.通过一些大V,知名主播进行宣传。对游戏的定位进行一个评估,找相关类型的游戏主播,在直播期间进行试玩体验,并加入一些活动/优惠,借助主播的流量进行目标客户获取。2.借助视频前的广告进行宣传,扩大宣传力度。并设计有趣的环节吸引用户的眼球,促进点击量,从而获取客户。
游戏人的日常思考
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2021-01-25 12:04
湖南城市学院 C++
抓住游戏目标用户,换言之就是怎么让用户一直玩下去有用户黏度不管游戏如何好玩,人总有玩腻的一天,所以在游戏之外做文章就很有必要了1.老玩家福利老玩家肯定是属于目标用户的一部分,对于他们应该有些特殊的对待,但是对待又不应该破坏游戏平衡,所以给予一些称号或者回忆册等最为合适2.游戏社区光玩游戏哪有劲,一个人秀到天际也没人看到,需要又足够好的社区社交平台才能让用户获得成就感,需要有各种段位各种水平的人的一个社区,每人都能在这里找到自己的小团体小天地3.线下产品能把虚拟的东西搬到现实中来(周边,赛事,线下聚会),让玩家看到,是一种自己在游戏中玩带不来的归属
游戏人的日常思考
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