莉莉丝游戏AIGC美术面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在AIGC相关领域的学习经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈在AIGC美术方向的发展设想?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各从AIGC技能和美术素养等方面说三点。
4. 为什么选择应聘我们莉莉丝游戏公司的AIGC工程师 - 美术(校招)岗位?
5. 能不能谈谈对我们莉莉丝游戏公司产品以及AIGC在游戏美术行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?结合AIGC工程师 - 美术岗位要求谈谈你的期望理由。
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?请阐述为什么喜欢这一门对AIGC岗位有帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明与AIGC工程师岗位的联系?
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈对AIGC美术方向有何启发?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对AIGC工程师 - 美术岗位有什么益处?
11. 请讲述一下你对AIGC应用低成本微调的理解以及实现思路。
12. 对于AIGC小样本训练,你掌握哪些方法和技巧,能否详细说明?
13. 搭建AIGC应用管线过程中,你认为关键环节有哪些,如何把控?
14. 怎样有效跟进AIGC的前沿动态,能分享一些你的途径和方法吗?
15. 请举例说明你是如何将AIGC技术实践应用到实际项目中的?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术绘画及相关领域的经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈未来在AIGC效果设计方面的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各列举三点并详细说明4. 为什么选择应聘我们美图公司的AIGC效果设计实习生岗位?说说你的想法5. 能不能谈谈对我们美图公司产品以及AIGC所在行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少,对于实习生薪酬标准你有怎样的预期和考虑?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对AIGC效果设计有帮助的课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且阐述为何选这三个词9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈谈在其中的收获与体会?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对AIGC效果设计工作会有怎样助力?11. 若负责AIGC相关效果落地,面对质量把控难题你会采取什么具体措施?12. 在产出视觉创意时,怎样确保制定的相关项目设计规范符合公司要求?13. 参与全球化项目创意脑暴及策划,如何精准抓取当地用户图像素材使用趋势?14. 谈谈你对扎实美术绘画功底在AIGC效果设计工作中重要性的理解。15. 举例说明你如何凭借丰富想象力在美术创作中展现独特风格。16. 当项目要求不同插画风格时,你会怎样快速确定并实现相应风格绘制?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的经历以及对产品经理岗位的理解。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈在产品经理岗位上每个阶段的具体目标和计划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从专业知识、实践能力、性格特点等方面各说三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司,在众多游戏公司中是什么因素吸引你来到这里?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解,包括公司知名产品特色及行业发展趋势?6. 你期望的薪酬是多少,这个期望是基于怎样的市场调研和自身能力评估得出的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对你应聘产品经理岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且详细阐述每个词所代表的具体大学经历。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色以及获得的关键收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力你在产品经理岗位上发展?11. 对于协助产品经理推进SDK核心功能的需求梳理,你认为关键要点有哪些,会如何开展?12. 若对接游戏研发团队了解实际集成场景,你会采取哪些有效的沟通方式和调研方法?13. 在跟进SDK功能如注册、登录、支付等落地与反馈闭环方面,你有怎样的思路和计划?
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