有啥东西上手ue5的渲染管线吗

投几个岗位感觉ue5还是得学

有啥文章或者项目能搞咩。还是就纯靠ue5的doc了

#游戏引擎# #游戏客户端# #图形学# #米哈游# #腾讯#
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有几个关键的类,默认管线定义是在 FSceneRenderer 的子类的 Render 函数里面,比如 FDeferredShadingSceneRenderer。如果要理解底层封装就从 FRHI 开头的类入手
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发布于 03-31 01:12 广东
虚幻就当没doc吧,直接进render里一步一步打断点看。RHI和RDG自己尝试拿vk或者dx12写点东西就知道怎么回事了
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发布于 04-12 22:30 北京
我记得知乎上还是有些文章的
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发布于 03-28 09:25 山西

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08-08 16:33
唐山学院 Java
职场水母:首先,简历太长,对于实习和应届找工作,hr一眼扫的是学历,技术看实习,你写的技术栈字太多了,尽量用一句话概括不用写那么详细,技术面的时候会问的,而且技术栈都会在实习或者项目里体现,你要做的是,把你的简历浓缩为一页,删除没用的东西,比如实践经历,自我评价,这些纯废话,没用,专业技能写的太离谱,你真的熟练掌握了吗,建议都写熟悉,找工作和写论文不一样,追求的是干练和实用,把实习经历和项目提前,把掌握的技术栈写到最后,然后去找实习,
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