1、自我介绍2、介绍自己负责工作和模块3、讲UI的层级管理、UI框架4、为什么这么设计5、主界面各个UI层级和3D界面显示是如何组装的?6、讲游戏抽奖模块的整体流程是怎么保持时序的?7、海外多语言如何适配?极端情况怎么办?8、UI性能优化、UI的拆分关系、同步加载还是异步加载9、分帧加载和分帧实例化的问题10、活动中心框架,一级二级页签如何组织11、各种协议数据如何组织的?12、背包系统怎么设计?13、背包系统网络协议的设计有没有优化空间?14、玩家丢弃道具,但服务端正在处理此道具,该怎么处理这种时序问题?15、讲讲新手引导模块16、UGUI合批原理,影响合批的渲染层级是哪个参数?17、一个图...