网易雷火场景原画设计面经

1. 先用1分钟自我介绍,并挑你作品集中最能体现“空间叙事”能力的一幅场景,概括它的核心设计命题一句话。
2. 打开你的作品集:任选一张大型场景概念,按“需求理解→参考采集→灰盒/草稿→光色气氛稿→精修”五步拆解,你在哪一步最耗时?为什么?
3. 如果策划只给一句话:“秋夜、江湖水榭、暗藏机关的交易码头”,请现场说出你脑中第一轮 Mood Board 会搜集的6类关键词标签。
4. 快问快答:影响一张场景可玩性阅读的三个首要视觉元素是什么?请只用三个词并各补一句理由。
5. 让你设计《逆水寒》一个“被废弃的科举考院与竹林侵蚀”副本入口,你会怎样在不出现 NPC 的情况下让玩家感到“被历史尘封”?给3个视觉线索。
6. 同一场景需要做“清晨/黄昏/雨夜”三版氛围稿,你会先锁哪两个变量(例如主光方向、色温等)来确保统一性?解释理由。
7. 你如何用透视与遮挡关系去强化远景主城的体量感?请给出一个常用构图套路并说明风险。
8. 讲一次你修改场景草图时推翻初稿的经历(或练习经历):初稿最大问题是什么?你用了什么判断标准决定重做?
9. 给你限制:需要 6 小时内交一张“功能优先”的地形规划概念,你会砍掉哪些精细化表现,保留哪些“最少可用信息”?列 3 点。
10. 现在设想一个“漂浮群岛+反重力瀑布”世界,请用层级(Foreground/Midground/Background 或近中远景)描述三层主要形态语言。
11. 你怎么看“场景原画不只是画大景,更要支持关卡引导”?请给一个你会画在概念里的“玩家路径提示”视觉符号例子。
12. 选择:Photobash 和手绘塑形在前期气氛稿里,你更倾向哪种起手?说出你的选择并用两句话说明适用场景与局限。
13. 主美反馈你的色调“脏灰、缺乏主导色”,你会如何三步快速校正?给出步骤关键词
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