美团日常一面
1、项目
2、线程oom对其他线程的影响
3、服务提供方在qps可以接受的情况下,频繁发生full gc,怎么排查,是什么情况导致的
4、幻读,怎么避免
5、隔离级别
6、主从同步
7、redis持久化
8、手撕代码,链表1-2-3-4-5变1-5-2-4-3,快慢指针找中点,后半链表反转,后半链表插入前半链表
2、线程oom对其他线程的影响
3、服务提供方在qps可以接受的情况下,频繁发生full gc,怎么排查,是什么情况导致的
4、幻读,怎么避免
5、隔离级别
6、主从同步
7、redis持久化
8、手撕代码,链表1-2-3-4-5变1-5-2-4-3,快慢指针找中点,后半链表反转,后半链表插入前半链表
全部评论
第三个怎么回答 我只能想到堆内存设小了啥的
大佬要不要来蚂蚁,2024届实习生面试开始了,欢迎投递~
这是java吗,为大佬简介是c++
老哥,蹲一手二面面经
现在大厂实习是不是都得jvm,juc,数据结构和算法都得会啊?
我想问下面试是线下还是线上
官网投递投递的吗?
base哪里啊
相关推荐
查看8道真题和解析 点赞 评论 收藏
分享
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
点赞 评论 收藏
分享
