【米哈游25秋招提前批】游戏引擎开发
工作职责
1. 根据项目需求拓展引擎的子模块,如渲染 、动画 、物理、 文件 、资源等
2. 处理多平台的操作系统差异 包括Windows 、iOS、 Android、 PlayStation
3. 优化项目的CPU 内存 IO GPU开销 线程调度等
4. 编译系统和构建系统的持续时间优化
5. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进
任职要求
1. 良好的计算机基础、数学能力和C++编程能力
2. 在渲染 、动画、 物理 、文件 、资源复杂系统,任意一个方向有深入了解
3. 至少熟悉一个OS系统(Windows/ iOS /Android/ PlayStation)
4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强
加分项
1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先
2. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分
面向对象
2025届(2024.9-2025.8之间毕业)
投递链接
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1. 根据项目需求拓展引擎的子模块,如渲染 、动画 、物理、 文件 、资源等
2. 处理多平台的操作系统差异 包括Windows 、iOS、 Android、 PlayStation
3. 优化项目的CPU 内存 IO GPU开销 线程调度等
4. 编译系统和构建系统的持续时间优化
5. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进
任职要求
1. 良好的计算机基础、数学能力和C++编程能力
2. 在渲染 、动画、 物理 、文件 、资源复杂系统,任意一个方向有深入了解
3. 至少熟悉一个OS系统(Windows/ iOS /Android/ PlayStation)
4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强
加分项
1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先
2. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分
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02-02 15:32
南京信息工程大学 Java
HR_丸山彩同学:你的项目描述里,系统设计讲了很多:MemCube是什么、三级存储架构怎么设计、四种遗忘策略分别是什么。这些面试的时候讲没问题,但简历上不需要这么细。
简历要突出的是影响力,不是实现细节。面试官看简历的时候想知道的是「这个项目有多大价值」,不是「这个项目具体怎么实现的」。实现细节是面试时候聊的
怎么改:技术细节可以精简为一句「采用三级存储架构+四种遗忘策略」,把省出来的篇幅用来写影响力。比如:项目有没有开源?有没有写成技术博客?有没有被别人使用过?
校园经历没有任何信息量,任何人都可以写这句话,写了等于没写。更关键的是,你投的是技术岗,校园活动经历本来就不是加分项。如果非要写,必须写出具体的数字和成果。如果你没有这些数字,那就老老实实删掉 点赞 评论 收藏
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