26届游戏客户端ue暑期实习进展

#我的求职总结# 一本211硕士,计算机科班,从去年5月时间准备走ue方向,到现在有一年的经验了,目前有一个自制ue游戏,一个实习经历(ue研发非游戏厂),这些看着还行是吧,但是我硬实力非常一般,比如算法因为之前一直做项目没怎么刷,开始力扣只有100题还是大学时候累记的。从3月中旬开始投,到现在大败而归,也准备继续沉淀秋招了。不怕丢人这些经历也都说出来吧
按照时间顺序,不算没过简历的,有笔试和面试的经历分别是
米哈游。及其后悔投的太早了,那时候算法能力还很弱,选择题不知道但是还行,四道编程题只过了1.5。

网易互娱,四道编程还是3道来着,只过了一道多好像。让我深刻知道了自身实力的差距

腾讯天美,是唯一一个先面试的,当然面试的手撕题我不会做,后面看其实比较简单,然后除此之外回答也一塌糊涂,根本不是一个量级的,感觉自己表现的不是人哈哈

网易雷火,经过前面几次失利,我一直备考刷题,在这里雷火已经做了4道对1.5道,虽然还是拉垮,但是对我来说竟然是做的最好的一次

华为,华为是没有游戏的但我冲着华为两个字投了软件开发,结果那次遇到最难的题,让我一下打回原型了,150分都没达到。之后就补短板,练输入输出,图,回溯

灵犀互娱,这次与以往不同就是选择题分值很大,编程题的话3.5/5,阿里的题居然有1-2道打卡题,所以做的还不错,但是可惜最后一题实在不会,本来是在牛客上刷到过但是我以为不会出,没想到还真出了。自此我开始留意牛客上的帖子

柠檬微趣。这个就是unity岗了。也有选择,是我唯一编程题4道全a的,也是唯一进面的,太惨了,结果ai面虽然好好准备,但是还是寄了,可能还是基础太差

截止目前有点摆烂了,七次失败,岗位真的不多剩下的只有次一点的厂了

游酷盛世。 听说风评不好,只是试一试,还是很多选择不过很窝火做的,编程题的话3道本来全做出来的,只是第二道不知道为什么就是不通过,后面想想可能是牛客系统要写个函数而不是只在main函数写

西山居seed训练营。这次编程题倒是全a,但是分值太少了,选择题和不定项选择太多,因此没了下文

兔皮鸭科技,一个boss看的公司,直接面试的,问的也是实习和基础的c加加和ue八股,基础是真的根本没有腾讯那么深。他们在做乙游。然后可能hr不满意,不知道为什么就没有后续了

以上是持续到5月底现在的,其他简历没通过或者没下文默认没通过的比如鹰角,叠纸(叠纸没有游戏客户端实习),莉莉丝,祖龙,搜狐畅游等一部分游戏厂。累是真的累,一边科研一边刷题,还陆续准备图形学,因为图形学真是可能必备的了,对于我从来没学过很痛苦。希望秋招能有个好结果! #笔试#  #游戏求职进展汇总#
全部评论
加油,现在咋样啦
点赞 回复 分享
发布于 06-14 12:04 浙江
同ue,跟你投的公司都差不多,面试比你少,boss小公司我都刷烂了,现在还是0offer
点赞 回复 分享
发布于 05-28 19:48 广东
校友现在有offer了吗我三月底开始找的,现在也还0offer
点赞 回复 分享
发布于 05-28 17:33 上海
可惜了,今年互联网那边实习岗非常多,走游戏是要付出不少机会成本
点赞 回复 分享
发布于 05-28 10:14 陕西
加油
点赞 回复 分享
发布于 05-27 21:58 上海

相关推荐

06-02 12:37
已编辑
吉林大学 C++
过去的一年一直在为找游戏客户端开发实习做准备,但直到现在也就只接到过一个小公司的offer。思考了一下打算转前端了,目前大三下转战也还有机会。我其实内心也还在纠结,感觉这样做属于是,遇到瓶颈困难就半途而废,东一榔头西一棒,最后一事无成,但又担心万一自己的分析是对的,转战是合理利用自己优势,死磕游戏开发是执迷不悟。下面我会讲述原因,希望有懂行的前辈或是同学锐评一下我的观点,如果能给出建议,真的不胜感激,我现在真的有些迷茫。放弃游戏客户端开发最大的原因:我感觉,我了解到的游戏客户端开发的学习路线不够规范化,缺少学习框架的机会,学起来总感觉只会纸上谈兵,脱离实际生产(面试考察)需要。我觉得学习一项计算机技能大概分三个层次:第一层基础:学习算法,线性代数,OS,计网,数据库这些计算机学科基础,熟练掌握对应领域常用编程语言,常用api;第二层框架:有了第一层可能可以开发一个看起来能运行的一个小项目,但毫无章法,这时候就要学习框架,用行业内更规范化的结构组织你的项目(我正是缺了这一部分,所以这会儿也说不出具体的),第三层专精:向底层更深度的理解,就比如说你可能会用unity的shader,会用c++的openglAPI,但为了达到第三层你最好要会计算机图形学,最好能自己手搓软渲染器,游戏引擎。根据个人面试经历、招聘要求我总结,游戏客户端开发有以下面试考点:1、c++面向对象,操作系统,问你八股要答得上来2、算法,说实话我个人感觉挺难的尤其是雷火精英实习笔试,面试时也经常会有那种看起来简单,但是加上时间复杂度限制就变成hard难度的题。3、计算机图形学、渲染管线、lua热更新网络编程、游戏引擎实操、这一部分正式我迷茫的地方所以可以看见我只是列出了关键词。前两点不是问题都算是第一层基础,无非就是多刷题多背,学习路线知识体系也很明了,你也大概知道面试官会问些什么。如果是因为前两点失利我是不会萌生换赛道的想法的,重点就在第三点。考点3混合了第二三两层,框架与进阶,游戏开发确实很卷,面试经常会遇到问第三层的知识,但其问第三层也无所谓了,我觉得第三层知识的考查就只是为了筛人,而且也不是所有公司都一定要求会第三层,所以卷也不是我想转战最主要的原因。最主要的问题是游戏开发在应试时缺乏一个公认的框架,我不知道要学什么,面试时面试官问的问题也是涉及广泛,有的时候我也分不清一些知识到底属于第三层还是第二层,我可以去学计算机图形学,了解管线渲染过程,学习lua热更新网络编程,学习OpenGL、学习unity等等,但这些都各自独立我不知道怎么把他们组织起来,不知道我要做一个什么东西,说出一些什么理论,在面试官看来是有意义的。所以又卷又学习框架不清晰,我的技术实力也不高,本身就是把计算机学习当作是学一门高级一点手艺,混口饭吃,当初选择游戏开发,是觉得反正以后都是软件开发,游戏开发,开发出来的产品是自己感兴趣的,可能会更有动力一些,而且游戏开发好像以后的技术壁垒会更高一些(现在看来也确实如此),就选择了游戏开发,我当时以为的难是知识难,现在才发现难点是你不知道要学什么。而我所了解到的前端就没有这个问题,虽然我还没开始具体的学习,但就根据我搜索到的面经,B站上学习路线指导视频,你可以看到面试官还有这些指导视频所关注的点是一致的,而且框架层的知识体系是明了的。当然前端开发也有他的问题比如竞争人数更多(但岗位至少比游戏开发多),技术壁垒低,目前职业发展有被淘汰的风险,很多人都在考虑转后端或是全栈。大概就是这样吧,游戏开发我真不知道我要做什么,不只这里我会四处去请教,再思考两三天,是要做个决断了。
投递哔哩哔哩等公司6个岗位
点赞 评论 收藏
分享
05-26 18:08
四川大学 C++
写在前面:大败而归。985本,今年二月底决定走上游戏开发这条路,路线是c++和UE,语言基础和算法还可以,但是没什么游戏开发能力。到现在没几场面试,还基本上都是腾子的,不知道是简历有问题还是投的不够多(基本上按照游鲨文档挨个投的官网)。接下来学院有安排实训,到七月才有自己的时间,有点不知道接下来要怎么办了,看下大家的意见。按照投递和约面时间顺序,之前写的md文档,这里好像调不了格式,将就看吧。26届暑期实习记录# ## 2.25 腾讯实习基地 IEG 魔方工作室群2.24晚上投的,简历几个小时就过了人生中第一次面试,表现一坨,因为面试官最开始没让做自我介绍,节奏全给打乱了,结束之后太激动直接把电脑关了,结果录像还没保存上。主要就是按照简历问八股和算法,有一道应用题最后反问环节,说我项目经验太少,建议我可以做一些虚幻的项目,现在虚幻的项目也开始多起来了感觉有点像KPI,但是说实话本来当时的实力就不可能成功,面试官到了晚上了也愿意和我交流,帮忙指出不足,我觉得仁至义尽了过了几天挂了## 3.17 投递游酷盛世看官网是做捕鱼游戏的,没什么兴趣,增加一下面试经验### 3.22约面,3.24一面自我介绍,然后问为什么想做游戏,介绍一下玩的游戏(大作和独立),让我介绍一下我比较喜欢的游戏,先答的巫师三,然后让我再说一个独立游戏,答的杀戮尖塔,问我这款游戏设计好在哪,作为玩家角度有什么想对开发者提的建议。语言八股,c和c++的区别,c++内存相关的东西(答了内存分布和每一个区的作用),多态怎么实现算法八股,用两个栈实现队列,堆排序图形学(没想到做捕鱼游戏的能问这么多,没怎么准备,答的稀烂)引擎,问我用过什么引擎(UE蓝图),有没有用过Unity(没有),有没有用过Lua(没有)半个小时结束战斗,看得出来互相都没什么兴趣,反问:我看你们主要是做捕鱼游戏的,有没有别的类型的项目呢,答:公司还是有很多别的项目在研发的(?)确实感觉中小厂更看重实战能力,之前着重准备的c++八股都没怎么问## 三月底(忘了具体几号) 投波克城市,字节ZERO36工作室,没消息之后因为缺少项目经历,一直在准备项目字节四月多看了一眼,简历没过## 4.7 鹰角不可能过的,图一乐顺便,樱之刻nb### 4.16感谢信## 4.8 投了吉比特,快手,盛趣刚把项目做完,感觉有点太晚了,开始海投### 4.11 快手笔试没怎么做过笔试,对ACM不太熟,不知道怎么处理带空格的字符串,寄### 4.15 快手笔试挂无敌了,挂了也不发通知,每天都自己查一遍,而且每次要验证码登录### 4.24 吉比特雷霆感谢信## 4.10 腾讯IEG因为学校有IEG的宣讲会,有现场面试,但是要先在官网投简历,所以直接投了(本来想晚点投的)### 4.16 光子现场面试挂是因为是宣讲活动还是腾讯都这样?感觉每次都跟正常面试不一样。这次感觉时间比较急,一上来问了一下项目,然后让我看一段代码,问有没有可以优化性能的地方,一脸懵逼,勉强答了遍历和函数传参的时候要用引用,然后每答错一个地方都要被拷打。说我对移动语义了解的还不是很好。没有算法题和八股到后面聊的还好,问我语言这些怎么学习的,做了哪些东西,有没有了解喜欢的游戏的开发方式(没有)反问环节:上次腾讯面试说现在腾讯的UE项目会越来越多,光子也是这样吗?答光子的UE项目可能比天美还要多。表现怎么样?答c++的学习进度还是挺快的,但是游戏开发方面可以展示的东西太少,包括对喜欢的游戏的开发也没有了解过,可能还需要再沉淀(不是说大厂比较看重基础,游戏开发这块不是特别重要吗?)游戏开发和UE引擎的学习建议?答看UE的官方文档和学UE的官方demo我表达了我因为急着找实习可能游戏开发这块确实没有太来得及学,他说其实实习不是最重要的,甚至没有实习也可以通过校招进腾讯,腾讯的要求还是比较严格,但是名额也还有很多,最重要的还是持续学习(不会是在诓我吧)当天晚上挂了## 4.11 投巨人网络一直在初筛## 4.23 彻底疯狂 网易互娱,网易雷火,莉莉丝,字节绿洲工作室,完美,灵犀更新了一下简历,添加了UE项目的演示视频### 4.24 绿洲简历没过 hr打电话问我考不考虑深圳射击项目### 4.25 深圳射击项目被拒 hr打电话问我考不考虑杭州江南工作室你tm是在逗我只能回答可以后续没动静了### 4.26 灵犀笔试A了三道,另外两道0分,加起来编程连一半分都不到,应该寄了### 4.28 接到了网易互娱的笔试因为有天美的面试,是29号做的。三道编程,A了前两道,第三道有点复杂,包括多个目的地的寻路,用暴力法试了一下,样例过了,但是提交有段错误,没时间了5.8 约第二天面试### 5.8 接到了网易雷火的笔试感觉雷火的笔试好抽象,还要双机位,看网上的说法也挺难的,三个小时有点抗拒半天调不好双机位,烦的一比,拒了### 5.9 网易互娱一面没让开摄像头,放松(也可能是KPI?)自我介绍为什么选择游戏开发(面试官在代码面板上边敲代码边问问题)sizeof是什么?有一个类A,有一个char和一个double,sizeof(a)是多少?(这里以为double是4个字节,大寄特寄)再加一个虚函数,sizeof(a)是多少?类B继承了A,没有加任何东西,sizeof(b)是多少?了解转换吗?A a;B b;A c=static_cast<A> b;A& d=dynamic_cast<A> b;A e=dynamic_cast<A> b;cde三个对象分别是什么?new/delete和malloc/free的区别?多态了解LRU吗?手搓LRU反问:表现怎么样?答:你觉得你的表现怎么样?(?)## 4.24 更新藤子IEG简历 第二天约面第三次接到藤子的面,但这次是第一次正常渠道进面,有点激动### 4.28 天美一面面试官是个小姐姐,王者荣耀世界项目的,上来说她现在在工位没摄像头,然后给我一个小时让我做四道题(?)实现双向链表并实现在头部插入、尾部插入、反转链表三个功能;查询链表倒数第N个节点的值;(还有两道忘了)第一次做这样的题,也不知道怎么测试用例,都是自己写了个链表测的做了五十多分钟,说我做的还挺快的然后开始正式面试。两分钟自我介绍。先问了一下项目和对UE引擎的了解,然后是一点简单的c++八股,为什么选择游戏开发反问,表现怎么样:基础不错,对引擎的使用和游戏开发相关的知识还是有所不足;怎么平衡准备面试和学习游戏开发的知识:只要不断学习就好了;天美(或者腾讯游戏)有单机游戏的立项吗:有的,但是基本上属于机密,不能透露。回去以后隔一会刷新一下,第二天约了5.7二面### 5.7 天美二面同样是王者荣耀世界的,这次主要也是问项目,感觉答得不怎么样自我介绍c++的面向对象编程思想?为什么选择游戏开发?最近在玩什么游戏?感觉面试官很看重对游戏开发方面知识的学习,包括别的游戏的开发技术最后问我接受成都为实习地点吗,因为看完意向城市是上海,答:确实比较向往沿海城市,但地点不是优先考虑的,只要能入行在哪都行;什么时候可以开始实习(6月),那就是678三个月(因为我简历填的是三个月),答:大四没课,可以一直实习。反问:对于游戏开发相关知识的学习,是先进行理论学习再动手实践,还是先做项目再去学习里面的知识?答:我更倾向于先做小的项目,再去系统学习里面用到的东西。对实习生有指导或者培训吗?答:没有专门的培训,但是会给时间熟悉项目和环境。感觉是寄了,但是还是忍不住一直刷新,没想到第二天过了,约的5.10三面### 5.10 天美三面KPI,上来让我开摄像头,自己不开,问了一堆为什么选择游戏开发,喜欢的游戏之类的问题,然后两道简单的八股,半小时结束。过了十分钟就挂了。## 5.13 北极光约面生日这天约面,但是北极光,感觉北极光基本上都是水银或者Unity吧### 5.14 北极光一面果不其然,项目组是Unity的。还是游戏开发能力不太够。面试官建议我可以更深入地去了解UE引擎和游戏开发知识。晚上挂。## 5.20 天美约面内心毫无波澜,只想早死早超生。本来约的23号,改到26号了。### 5.26 天美一面上来两道笔试,本来很简单的问题,但是编译器不知道抽什么风,没有错误提示,也看不到输出,心态越做越崩。都是思路正确结果错误。接下来是c++八股,内存对齐,浅拷贝和深拷贝,空指针、野指针、悬空指针的区别。GAMES101,叉积和点积,如何判断凸多边形和凹多边形。项目问的比较简单,没什么好说的。反问:有哪些不足?自学能力和对游戏的热情不错,遇到问题心态容易受影响,比如笔试的时候,可以加强一下这方面。说我这边环境配置可能有点问题导致编译器看不到信息(但是之前面试都可以,而且牛客上也有别人腾讯会议遇到这个问题,可能是腾讯会议自己的问题吧)在学习引擎的时候是先学如何应用还是先了解底层代码?先应用面试官借的会议室到时间了,匆匆结束。感觉寄了。## 结束内心已经麻木了
DOTPHTP:感觉tx面试运气占一大半吧。也在tx面了差不多十几次了。感觉就是运气好直接进去了,运气不好反手挂
点赞 评论 收藏
分享
评论
6
8
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务