TCL机械中
#机械制造2024笔面经#
线上二面 专业面。我这里就问了我一个专业问题,我还没答上来说了些相关内容,然后让简单说了一下简历上的项目经历,问的也都不算深!!!然后我觉得最重点的来了,面试官问我能不能去到他们公司,因为可能会有很多人去面试甚至拿了offer但因为base地放弃。所以一定要坚定地表达自己很愿意去到他们的城市,我当时说完我很愿意之后hr就直接说给我标记了有入职意愿,之后就过了。
线上二面 专业面。我这里就问了我一个专业问题,我还没答上来说了些相关内容,然后让简单说了一下简历上的项目经历,问的也都不算深!!!然后我觉得最重点的来了,面试官问我能不能去到他们公司,因为可能会有很多人去面试甚至拿了offer但因为base地放弃。所以一定要坚定地表达自己很愿意去到他们的城市,我当时说完我很愿意之后hr就直接说给我标记了有入职意愿,之后就过了。
全部评论
相关推荐
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
点赞 评论 收藏
分享