4399 u3d游戏前端秋招日记

9.14 投递

9.16 笔试
10道单选+3道算法。ide很简陋,没有代码提示,加上笔试之前没训练ACM输入,三道算法题虽然挺简单,但是都编译报错,第三题只写了注释和大致思路。

11.28
一直没发感谢信。没想到被捞起来面试了,估计大佬们都拒了吧

12.03 一面(30min)

1.自我介绍
2.最近在玩什么游戏、兴趣爱好、多长时间打一次乒乓球
3.拷打项目
    问了项目组的情况,人数、粉丝数、项目管理工具、项目发布时间等;如果有客户反馈bug解决流程是怎样的;后处理管线怎么搭建的,做的什么效果;关键帧框架用来解决什么问题;遇到过什么bug,怎么解决的;怎么学习的项目框架,入门用了多长时间;有没有奇怪的需求,怎么解决的
4.如何判断一个点在三角形里面
5.如何用栈模拟队列
6.一组药品中有一个有毒,怎么用一只老鼠测试出来,怎么只用一次实验测试出来
7.3L和5L的水瓶怎么分出4L
8.不借助中间变量,交换两个数的值
9.C++指针的大小是多少,为什么和计算机字长有关
10.图片的一个像素在计算机怎么存的,1024*1024 rgb图片占多大空间
11.有一个圆形技能命中敌人怎么设计,如果敌人很多怎么优化
12.为什么喜欢想做游戏,更喜欢什么岗位,优势是什么
13.怎么看待公司加班
14.如果被录用,什么时候可以来实习

反问:目前在做什么游戏或者什么类型的游戏(SLG类型,不一定分到一个项目组)

面试官很友善,八股问的少,难度不大,项目也没有深问细节,主要是在验证项目真实性。6 7问两个智力题没想出来,面试官说没关系。无手撕

12.05 收到二面邀请
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4月29boss投递的简历 约到5月8号早上面试因为是个小厂 给的也不是很多 所以就随便准备准备了上来就是八股1.struct和class的区别 在开发中如何使用2.委托和事件的关系 如何用action编写一个简单的事件订阅系统示例3.协程是什么?它和多线程有什么本质区别?4.awake和start的区别 在2d AI物理移动时,为什么通常将逻辑写在fixedUpdate里面 而不是update中5.什么是Scriptableobject  SO相比于在每个Prefab里面MonoBehaviour面板上直接配置这些数值有什么优势?6.如何使用2d射线检测到一个玩家7.向量点乘 叉乘相关8.fsm和行为树的差异 你要实现一个简单的巡逻保安AI你会选择什么模式9.如果实现类似《空洞骑士》里面 怪物遇到墙壁或者走到平台边缘掉头? 你的实现方法是什么?10.两种近战攻击判定机制 A:用碰撞器检测是否攻击到 B:在帧动画的关键中调用一次范围检测来实现 这两种的优缺点 你觉得那种好?因为没怎么准备 心里还是有点发怵的 没想到头一次unity方向八股考了这么多 七七八八的答了下后面技术主管来了11.拷打项目12.为什么选择游戏行业 会玩什么游戏(为什么很多面试官都会问这个问题 有没有能给鼠鼠解答一下)13.如果你在上面攻击判定的时候 选择了b方法 因为这个方法是依赖帧实现的 如果你在攻击的时候因为网络波动原因导致攻击丢失怎么办?答:交给服务器处理 (因为还没做过网络相关的模块 这一点还真不知道)14.经典问题来了 你在项目里遇到的难点是什么?怎么解决?15.平常是否使用ai反问环节1.如果入职之后是做什么工作?2.有没有入职培训?3.询问一下面试表现答:(笑)挺好的 我觉得还ok后续过一个小时 boss上面就通知面试通过了总结:出乎意料的八股询问这么多 项目也询问了一些 但是感觉项目询问的偏简单 可能就是想知道项目是不是自己写的吧。base地是福州 如果给多一些 鼠鼠还真挺想去的最后祝各位都能找到合适的工作!!!!
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