4399游戏战斗策划面经

谈谈你对基础战斗机制设计的理解,以及可能有哪些创新思路?
若要设计新技能,你会从哪些方面入手,怎样确保技能的趣味性?
怎样去维护战斗的平衡,在不同角色技能设计上如何体现平衡?
说说你会如何创造新的战斗玩法,有哪些独特的想法和创意?
当改进现有玩法时,你会重点关注哪些方面,以丰富玩家体验?
对于丰富玩家体验内容,你认为从战斗角度可以采取哪些措施
协同程序团队进行战斗表现制作时,你觉得关键环节有哪些?
与美术团队合作优化战斗表现,你有什么沟通和协作的方法?
如何通过优化让战斗手感更流畅,提升战斗表现力?
讲讲你熟悉的某一类型游戏,它的战斗特点有哪些?
针对你有深度经验的1-2款游戏,谈谈其战斗系统的优缺点
在你熟悉的游戏中,英雄技能设计有哪些值得借鉴的地方?
对于游戏中的打击体验,你认为怎样才能做到更有质感?
如何设计竞技对抗环节,以保证公平性和趣味性?
谈谈你对职业平衡在游戏战斗中重要性的理解和看法:
举例说明你会怎样运用数据来辅助战斗平衡的维护?
若要加入新的战斗元素,你会如何评估对整体战斗的影响?
设计战斗机制时,如何考虑不同玩家群体的接受度?
怎样确保新设计的技能能融入现有的战斗体系中?
说说你创造新玩法时,如何避免与已有玩法产生冲突?
改进玩法过程中,如何收集和处理玩家的反馈意见?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如参与过的项目或学习成果。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括短期和长期目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请具体阐述原因。4. 为什么选择应聘我们公司?结合公司特点和自身期望详细说明。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?列举一些典型产品和行业趋势。6. 你期望的薪酬是多少? 说明期望薪酬的依据和考虑因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲述课程内容及对你的启发。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要解释每个词代表的含义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?分享在其中的收获和体会。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说明兴趣爱好和特长对你个人发展的影响。11. 如何理解与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计并提供可行方案?12. 请举例说明你对维护工具化与开发标准的认识和理解途径。13. 谈谈你对完成关卡与机关脚本配置工作的基本思路和方法。14. 假设要与上下游沟通设计指定系统和接口,你会采取什么流程?15. 如何确保设计的指定系统和接口具备鲁棒性与可维护性?
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