米哈游线下春招测试工程师一面(挂)

#春招#
3.27
时间:约50min
自我介绍
1. 实习工作内容介绍
2. 拷打Agent项目
3. Rules / Memory / System Prompt各应该放什么内容
4. 最近关注什么新的AI概念,了解OpenClaw吗,讲讲架构
5. 平时玩什么游戏
6. 从崩铁选一个复杂角色,描述技能机制并设计测试用例
7. 从启动器到进游戏的完整登录流程如何测,加上patch更新流程后还会补充什么测试点
8. 登录界面安全测试考虑哪些
9. 如何验证密码传输存在安全隐患
Python八股:
10. range()返回什么类型
11. list和tuple的区别,不可变性是为什么?
12. tuple里放list,能修改list内容吗
13. 什么类型能做dict的key,自定义类可以吗
14. 装饰器是什么
全部评论
问py八股是因为简历里面提到了py嘛
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发布于 03-28 19:44 湖北

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挂都挂了就发出来吧米哈游一面:1、自我介绍2、游戏测试和软件测试有什么区别?3、你实习里用 JMeter 做压测时,主要关注什么指标?4、做性能测试的时候,你有没有关注过服务器后台状态?5、有 n 阶台阶,每次可以爬 1 阶或 2 阶,求爬法总数(算法题)6、这道“爬楼梯”题的时间复杂度和空间复杂度是多少?7、这道递归题有没有什么优化方法?8、对于一个输入范围为 1~100 的输入框,测试输入 2 和 98,这两个是不是等价类?9、自动化测试和人工功能测试各自的优缺点是什么?10、自动化测试除了提效之外,还有什么价值?11、你平时喜欢玩什么游戏?12、如果让你测试《原神》“充月卡”这个场景,你会怎么设计测试用例?13、针对一段代码,黑盒测试和白盒测试分别怎么测?14、TCP 和 UDP 有什么区别?15、游戏一般更偏向用 TCP 还是 UDP?为什么?米哈游二面:1、自我介绍2、介绍一下你的实习经历3、围绕你的实习经历进行了连续深挖4、你关于 NVIDIA Nitrogen 的尝试具体做了什么?5、你认为 Nitrogen / AI agent 在游戏自动化测试里有哪些应用前景?6、Nitrogen 相关方案的大致原理是什么?7、Java 里的 final 关键字是什么?8、抽象类和接口有什么区别?9、构造函数和析构函数是什么?10、判断一个数是否为回文数,你的解题思路是什么?11、这道回文数题除了你说的方法,还有别的思路吗?12、这道回文数题有没有什么特殊情况可以不经过完整算法提前判断?13、针对《巫师 3》这种“主线 + 大量支线”的网状任务结构,你会怎么设计测试?14、针对《巫师 3》这种网状任务测试设计,还有别的补充点吗?15、你的职业规划是什么?问职业规划问的详细,面试官还一直点头。反问环节问面试官介绍进去之后的工作也很详细,然后就挂了
查看29道真题和解析
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04-10 23:28
已编辑
门头沟学院 Java
4.10 测试 50min问题:1.自我介绍2.实习都是偏开发,为什么投游戏测试?3.实习中的agent节点验证是如何做的?4.使用jenkins进行回归测试中出现了异常,如何快速的定位与排查?5.实习过程有没有碰到比较大的bug吗?6.前端缺陷检测工具中的二次校验机制是什么?7.缺陷检测工具中的可靠性觉得还能从哪些方面进行优化?8.实习过程中的收获以及对AI的使用,AI和游戏如何结合9.项目中有优惠券超发,游戏中也会有一些限定皮肤获取的功能,对于并发安全以及可靠性如何进行测试10.平时玩什么游戏,段位如何11.是什么驱使你一直玩这个游戏?12.你觉得云顶之弈做的好的地方有哪些?13.你说的这赛季进行任务解锁的功能,可能会出现一些英雄因为解锁任务较为繁琐,导致玩家体验较低,比如在赛季初,你没有任何的对比,你会如何进行测试与解决?14.你觉的云顶之弈有哪些做的不好的地方?15.如何测试卡牌的概率?如何进行考量16.对于经济类的海克斯,比如说天降金币,你会如何设计测试用例17.对于战力类的海克斯,比如加攻击力或者攻速的,你认为是需要单独测还是重新测,会涉及什么样的测试用例18.如果你认为是bug,而开发和策划都不认为是,即使也能够复现,你会怎么做19.如果项目即将上线,你在做最后的排期,但是你发现了一个巨大的bug,你会如何处理20.反问更新:4.10 挂 复活
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