米哈游游戏测试一二面凉经
挂都挂了就发出来吧
米哈游一面:
1、自我介绍
2、游戏测试和软件测试有什么区别?
3、你实习里用 JMeter 做压测时,主要关注什么指标?
4、做性能测试的时候,你有没有关注过服务器后台状态?
5、有 n 阶台阶,每次可以爬 1 阶或 2 阶,求爬法总数(算法题)
6、这道“爬楼梯”题的时间复杂度和空间复杂度是多少?
7、这道递归题有没有什么优化方法?
8、对于一个输入范围为 1~100 的输入框,测试输入 2 和 98,这两个是不是等价类?
9、自动化测试和人工功能测试各自的优缺点是什么?
10、自动化测试除了提效之外,还有什么价值?
11、你平时喜欢玩什么游戏?
12、如果让你测试《原神》“充月卡”这个场景,你会怎么设计测试用例?
13、针对一段代码,黑盒测试和白盒测试分别怎么测?
14、TCP 和 UDP 有什么区别?
15、游戏一般更偏向用 TCP 还是 UDP?为什么?
米哈游二面:
1、自我介绍
2、介绍一下你的实习经历
3、围绕你的实习经历进行了连续深挖
4、你关于 NVIDIA Nitrogen 的尝试具体做了什么?
5、你认为 Nitrogen / AI agent 在游戏自动化测试里有哪些应用前景?
6、Nitrogen 相关方案的大致原理是什么?
7、Java 里的 final 关键字是什么?
8、抽象类和接口有什么区别?
9、构造函数和析构函数是什么?
10、判断一个数是否为回文数,你的解题思路是什么?
11、这道回文数题除了你说的方法,还有别的思路吗?
12、这道回文数题有没有什么特殊情况可以不经过完整算法提前判断?
13、针对《巫师 3》这种“主线 + 大量支线”的网状任务结构,你会怎么设计测试?
14、针对《巫师 3》这种网状任务测试设计,还有别的补充点吗?
15、你的职业规划是什么?
问职业规划问的详细,面试官还一直点头。反问环节问面试官介绍进去之后的工作也很详细,然后就挂了

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米哈游一面:
1、自我介绍
2、游戏测试和软件测试有什么区别?
3、你实习里用 JMeter 做压测时,主要关注什么指标?
4、做性能测试的时候,你有没有关注过服务器后台状态?
5、有 n 阶台阶,每次可以爬 1 阶或 2 阶,求爬法总数(算法题)
6、这道“爬楼梯”题的时间复杂度和空间复杂度是多少?
7、这道递归题有没有什么优化方法?
8、对于一个输入范围为 1~100 的输入框,测试输入 2 和 98,这两个是不是等价类?
9、自动化测试和人工功能测试各自的优缺点是什么?
10、自动化测试除了提效之外,还有什么价值?
11、你平时喜欢玩什么游戏?
12、如果让你测试《原神》“充月卡”这个场景,你会怎么设计测试用例?
13、针对一段代码,黑盒测试和白盒测试分别怎么测?
14、TCP 和 UDP 有什么区别?
15、游戏一般更偏向用 TCP 还是 UDP?为什么?
米哈游二面:
1、自我介绍
2、介绍一下你的实习经历
3、围绕你的实习经历进行了连续深挖
4、你关于 NVIDIA Nitrogen 的尝试具体做了什么?
5、你认为 Nitrogen / AI agent 在游戏自动化测试里有哪些应用前景?
6、Nitrogen 相关方案的大致原理是什么?
7、Java 里的 final 关键字是什么?
8、抽象类和接口有什么区别?
9、构造函数和析构函数是什么?
10、判断一个数是否为回文数,你的解题思路是什么?
11、这道回文数题除了你说的方法,还有别的思路吗?
12、这道回文数题有没有什么特殊情况可以不经过完整算法提前判断?
13、针对《巫师 3》这种“主线 + 大量支线”的网状任务结构,你会怎么设计测试?
14、针对《巫师 3》这种网状任务测试设计,还有别的补充点吗?
15、你的职业规划是什么?
问职业规划问的详细,面试官还一直点头。反问环节问面试官介绍进去之后的工作也很详细,然后就挂了
全部评论
佬啊,面试里有手撕代码环节吗
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