多比特游戏测试岗HR二面

1、HR很专业!也缓解我的面试压力
刚开始因紧张,表达零散,HR好像捕捉到我的状态,甚至帮我搭建表达框架。过程中也一直给予正向反馈,项目具体问题时,有时候聊多了,也引导我聚焦重点。问的问题角度也很多,有很多细节上的思考甚至是我之前没有想到的。
因为宿舍网太差了,好巧不巧视频面试中途因网络波动还卡顿,转为微信视频,也给我预留时间让我调整状态,还安慰我不用紧张。
2、和技术面区别大,自己做功课的时候想了几个点:研究公司文化,还是要在网上多找一下公司信息资料,看一下公司的方向和氛围,不然二面的时候容易露怯;梳理思路,感觉HR不会针对一个项目技术去深度追问,但是观念上的想法和思考会比较多,这一块还是可以提前准备下的。#面试常问题系列#
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听说有人和多比特签了三方提前实习,然后实习了一个月因为什么原因来着给开了
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发布于 05-15 10:09 湖北
你好可以问一下一面问了些什么吗
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发布于 05-14 14:30 辽宁

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05-16 20:43
已编辑
门头沟学院 C++
omg,第一次面宇宙厂有点紧张的。。。1面27min1.自我介绍2.针对实习经历,遇到了哪些深刻的bug,有没有说服开发的一些场景,有没有深入去理解底层逻辑(除了bug,都没有)3.喜欢玩哪个游戏,什么地方吸引你(cs专业不玩CS2我是不认可的)4.针对某个场景设计测试用例,先根据测试类型进行一系列的划分。(基本功能,UI,安全性,本地化,性能,易用性。。。)5.cs2开箱机制怎么计算那个概率?6.你觉得这个岗位需要哪些性格品质?你个人有其中的哪些品质?7.代码题,力扣原题169.多数元素,要求时间ON空间O1,(最搞的是我写完跟面试官说这个算法叫候选人算法。。。真实名字叫Boyer-Moore 投票算法)8.智力题,一个门,隔绝了屋内屋外,屋外有三个开关,屋内有三个灯泡,你只能打开一次门,怎么确定对应的开关和灯泡的映射关系?(我一开始还想设计一个延时触发的开关,在我进门后触发,面试官说没呢么复杂hhh)想了5分钟大概,想到了灯丝会发烫这个点,面试官说完全正确,主要就是考察面试者的发散思维能力。反问:1.假如能通过是跟你一组吗?很多组,具体要看哪个组缺人。2.哪些可以改进的,不足之处?设计测试用例的时候,有点抽象,可以更加具体到特定场景,并说这才是常见的测试用例,并给我举了几个例子。——————1h后约了5.7的2面,字节不愧是宇宙厂,快放假了没有人偷懒的。。。后面有2.3面,大多也都是围绕实习经历,设计测试样例,代码题挑错,游戏经历以及游戏体验等等展开,3面完挂了,具体啥原因我也不清楚。。。😅
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