诗悦系统策划凉经

#广州诗悦网络科技有限公司# #春招#
周二面的现在还没消息,叹气
学校是垃圾学校,学历是普通本科,专业是淘宝客服电商,实习经历也垃圾和游戏无关不是大厂,标准大众普通人经历。
发出来给大家积累下经验吧,顺便攒下人品,春招也差不多快开始了

一面HR 30min

1.自我介绍
2.手游经历
3.是否关注游戏排行榜
4.大学如何安排自己的精力
5.为策划做了哪些准备
6.家里人的看法
7.对游戏行业的理解
8.最近在玩什么手游,玩了多久
9.上一段实习最大的挑战
10.实习的收获
11.学校工作遇到的困难
12.大学受挫的时候
13.这段时间的规划
14.对第一份工作有什么诉求
15.期望薪资
16.反问

二面 业务面 30min
(应该是业务吧,但是面试官是某项目的主策划)

1自我介绍
2对游戏开发的了解
4会选择什么样的公司
5对公司有什么期许
6最近在玩什么手游
(最好准备两到三个,我一开始说了一个,面试官说太多人说了,换一个。只详细准备了一个的人,现场拆解举例cpu都快给我干烧了)
7你觉得哈利波特怎么样
8你是策划的话会怎么做能够复刻这种优秀
9上述所说的缺点是什么
10除了剑三还玩过哪些mmo类型游戏
11剑网三的社交生态如何
12最近的规划
13Unity现在什么水平,学了多久
14是否担心热爱变成工作会失去兴趣
15反问

终面 工作室负责人 15min
1自我介绍
2对系统策划的了解
3推荐一款游戏 为什么
4为了策划做了什么准备
5遇到的最大的困难挫折
6反问

终面真的面的超级快,答完问题好像十分钟不到,但是疯狂反问,想着就算被刷也能学到东西。过程中面试官一直在笑,虽然感觉他已经尽量放轻松和我沟通了,但是我还是好紧张,感觉很危险,还是希望诗悦能收留我呜呜

整体来说诗悦面试体验挺好的,三个面试官都很亲切,沟通起来有说有笑的。

看了下诗悦的面经都是运营和技术的,没找到策划,就自己的经历给大家分享一下,如果有后续我再来更新

终面确实面的不行,意料之中没过,刚刚感谢信了
全部评论
面试体验挺好,就是没过,太真实了
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发布于 2023-03-13 15:01 山东
你好 我计算机的 面游戏策划的话简历该怎么写
2 回复 分享
发布于 2023-02-16 21:12 山西
终面以后多久收到的感谢信啊
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发布于 2023-10-26 00:06 贵州
请问你是在哪里投递的呀?
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发布于 2023-02-13 23:44 日本
明天要面试了,第一面是hr 吗?
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发布于 2023-02-13 19:43 天津
您好,请问下诗悦对简历作品之类的有要求吗
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发布于 2023-02-13 12:44 云南
您好 笔试过后多久收到信息的哇
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发布于 2023-02-13 10:43 广东
请问unity技术栈要求哪些
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发布于 2023-02-09 17:50 浙江
你好 这三面都是一天吗??
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发布于 2023-02-09 15:32 天津

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05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
   心动一面,HR说是系统策划的负责人面我Poe就是流放之路缩写,下面的流放和poe是一个玩意我个人简历没什么东西,所以主要逮着我的游戏经历问的,如果有项目什么的估计不会问这么多暗黑like方面的1.对系统策划的理解2.对一个功能从产生想法到落地,你对这个过程的理解3.看暗黑like玩的很多,流放二的0.2版本有玩吗4.流放二你这赛季没玩下去是为什么(POE2体验不好的地方)5.打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高它带来的影响与问题是什么6.又打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高从体验上带来了什么不好的问题7.接上面的问题,你觉得理想的体验是什么样的8.现在你可以继续说不好的地方了9.你觉得poe2现在这个情况该怎么优化10.你聊的都是很具体的东西,poe2在整个方向上和poe1有很大区别,你觉得为什么它会去加难度,或者为什么最后体现出来的结果是加难度11.在你的理解看来,你认可poe2这样有方向性的改动思路吗12.刚才还提到了一个点,希望异界玩法能适配不同的bd和战斗风格,你觉得这个玩法生态怎么设计才能达到这一点13.你说的玩法不够多好像和异界天赋设计是两个问题啊14.(这个问题卡住我了,加上前面打断了几次我cpu真烧了,复盘下来他的意思应该是异界天赋树设计跟异界玩法是两回事,我感觉他在引导我分析怎么异界玩法在系统里则么发挥更好的生态作用,但我确实铸币了,没get到,这问题直接被他跳过了)15.流放一和最后纪元的异界天赋之间的优劣点16.流放2整个异界的刷图模式改成了最后纪元那种地图推进界面,你觉得这个改动是好的还是体验变差了。17.火炬这边你也玩了挺多赛季的,火炬的剧情阶段设计的很简单,你就照着推荐弄就一路推过去了,如果想让玩家在这个过程中更有参与感,而不是就是为了推图而推,你觉得怎么调整。18.像火炬现在这么多赛季,雪原赛季对打造系统做了个比较大的改版 ,你觉得这个打造系统带来的优缺点是什么19.怎么样的打造系统对暗黑like游戏是更好的20.打断了一次,你说了这么多的不同的打造功能,你希望他达成的是一个什么样的体验21.你可以继续说打造系统了22.打造系统是个很敏感的东西,你说的既要好理解又要有选择的乐趣,能具体举一些打造规则达到你的需求吗23.看你也读了比较多游戏设计相关的书籍,能分享一些对你启发比较大的设计思路吗24.(我举得游戏流程中的hook设计),能分享一个你觉得设计比较好的hook吗。25.反问:随着赛季变多,赛季玩法和宠物上怎么做减法的同时又不会损害玩家利益暗金装与稀有装之间的权衡总时长四十多分钟,感觉是我答得太粗糙了这次相当有压力,而且我感觉我答的不好,hr中间很多次打断都像是因为我答得偏题了想拉回我,同时有一次打断还给我直接卡住了,现在想想还是自己太菜了,复盘时候感觉很多东西都没说出来,看来我对暗黑like了解还是太少了
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