暑期实习timeline 鹅已oc

本硕双非,白纸简历选手。
本想暑期实习尝试找找积累下面试经验,没想到鹅给我的情绪价值拉满了。
你知道的,我一直是鹅孝子。

鹅:
简历投递4-18
一面4-25:手撕,八股。面试官很热情,说我很符合他们的要求,后面还主动加了vx。面完就推了二面进度,但最终没给二面链接就挂了。应该是因为问我能四个月吗我说我只能三个月
一面5-23:手撕,八股
二面6-3(原定5-29):简历没东西问,所以就是手撕,八股,场景题。最后让我详细介绍了下简历里的项目,80min
三面6-5:问了几道场景题,30min
hr面6-6
录用评估6-9
oc6-12

其他厂:
互娱,一面挂
雷火,一面完还在流程
字节,两次简历挂,后又有面试机会但拒了

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一、5-21一面 1h20min1、自我介绍2、你目前学校教了哪些课程?你主要学了哪些课程??3、说一下你对C++的理解4、介绍一下STL的容器,比如说具体实现、时间复杂度之类的5、(我讲了一部分后说)直接跳到重要的吧,说说unordered_map和map有什么区别,平时怎么选择?6、讲一讲模版特化7、除了模版特化还有没有其他静态多态的方式?8、动态多态是怎么实现的?9、说说你对线程和进程的理解10、线程更轻量化?可以举个例子吗?11、你对协程了解么12、多核CPU条件下,一般多线程和多进程要怎么选择?13、线程同步的方案有哪些?14、你学了网络对吧,那你说说当你在网页里输入url再到页面渲染的过程中发生了什么15、TCP和UDP的区别是什么16、什么时候考虑用UDP?17、游戏开发确实经常用UDP,那难道我们一点也不考虑可靠性吗?(类似QUIC那样应用层实现可靠机制)18、平时玩过哪些游戏??(聊了点想法)19、TCP更慢,具体是慢在哪里呢?20、TCP有哪些确保可靠的机制21、说说你的高并发内存池项目是怎么做的22、他是如何解决无锁并发和内存碎片的?23、为什么要有内存对齐?24、遇到的最大的挑战是什么?25、反问环节二、5-29二面  1h1、自我介绍2、深入拷打项目细节      ……3、考察内存对齐4、深入vector、list、unordered_map、map的迭代器失效问题5、反问环节三、6-04hr面   15min就问一些情况  比如实习时间、工作的稳定性、手上是否有offer四、6-05云证并转录用评估五、6-10通知已oc
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