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一、5-21一面 1h20min
1、自我介绍
2、你目前学校教了哪些课程?你主要学了哪些课程??
3、说一下你对C++的理解
4、介绍一下STL的容器,比如说具体实现、时间复杂度之类的
5、(我讲了一部分后说)直接跳到重要的吧,说说unordered_map和map有什么区别,平时怎么选择?
6、讲一讲模版特化
7、除了模版特化还有没有其他静态多态的方式?
8、动态多态是怎么实现的?
9、说说你对线程和进程的理解
10、线程更轻量化?可以举个例子吗?
11、你对协程了解么
12、多核CPU条件下,一般多线程和多进程要怎么选择?
13、线程同步的方案有哪些?
14、你学了网络对吧,那你说说当你在网页里输入url再到页面渲染的过程中发生了什么
15、TCP和UDP的区别是什么
16、什么时候考虑用UDP?
17、游戏开发确实经常用UDP,那难道我们一点也不考虑可靠性吗?(类似QUIC那样应用层实现可靠机制)
18、平时玩过哪些游戏??(聊了点想法)
19、TCP更慢,具体是慢在哪里呢?
20、TCP有哪些确保可靠的机制
21、说说你的高并发内存池项目是怎么做的
22、他是如何解决无锁并发和内存碎片的?
23、为什么要有内存对齐?
24、遇到的最大的挑战是什么?
25、反问环节
二、5-29二面 1h
1、自我介绍
2、深入拷打项目细节
……
3、考察内存对齐
4、深入vector、list、unordered_map、map的迭代器失效问题
5、反问环节
三、6-04hr面 15min
就问一些情况 比如实习时间、工作的稳定性、手上是否有offer
四、6-05云证并转录用评估
五、6-10通知已oc
一、5-21一面 1h20min
1、自我介绍
2、你目前学校教了哪些课程?你主要学了哪些课程??
3、说一下你对C++的理解
4、介绍一下STL的容器,比如说具体实现、时间复杂度之类的
5、(我讲了一部分后说)直接跳到重要的吧,说说unordered_map和map有什么区别,平时怎么选择?
6、讲一讲模版特化
7、除了模版特化还有没有其他静态多态的方式?
8、动态多态是怎么实现的?
9、说说你对线程和进程的理解
10、线程更轻量化?可以举个例子吗?
11、你对协程了解么
12、多核CPU条件下,一般多线程和多进程要怎么选择?
13、线程同步的方案有哪些?
14、你学了网络对吧,那你说说当你在网页里输入url再到页面渲染的过程中发生了什么
15、TCP和UDP的区别是什么
16、什么时候考虑用UDP?
17、游戏开发确实经常用UDP,那难道我们一点也不考虑可靠性吗?(类似QUIC那样应用层实现可靠机制)
18、平时玩过哪些游戏??(聊了点想法)
19、TCP更慢,具体是慢在哪里呢?
20、TCP有哪些确保可靠的机制
21、说说你的高并发内存池项目是怎么做的
22、他是如何解决无锁并发和内存碎片的?
23、为什么要有内存对齐?
24、遇到的最大的挑战是什么?
25、反问环节
二、5-29二面 1h
1、自我介绍
2、深入拷打项目细节
……
3、考察内存对齐
4、深入vector、list、unordered_map、map的迭代器失效问题
5、反问环节
三、6-04hr面 15min
就问一些情况 比如实习时间、工作的稳定性、手上是否有offer
四、6-05云证并转录用评估
五、6-10通知已oc
全部评论
校友强啊
你是硕士吗
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