4.13 无端科技 游戏服务端 一面

忘了有这个面试,电话来在玩原神。。。
然后直接开始了
介绍项目
八股:
1. redis有哪些数据类型(脑子卡壳了)
2. redis锁的实现方式说了 setNx,然后提出可能存在的问题
3. 回答redLock,说一下redLock的实现方式
4. mysql的索引建立的原则
5. 为什么要最左匹配
6. http的请求参数和返回的字段
7. keepalive有什么用,保持长连接,复用tcp巴拉巴拉
8. linux怎么看端口占用的
场景设计:
用redis设计一个签到系统,每个用户每天签到一次
这个之前做过就直接答了,key里面拼一下当天日期+userId,过期时间设置24小时就行
口头算法:
给1到100让你随机打乱这个没什么思路,然后面试官说叫洗牌算法。
反问:
做什么业务的

总时长22分钟,面试八股比较简单,面试官态度友好
全部评论
我是今天晚上20.00的电话面试,估计是一个面试官,咋俩的题目就几个不同的
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发布于 2023-04-13 20:52 安徽
请问游戏服务端开发需要学习哪些知识呢?
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发布于 2023-05-09 04:27 湖北
兄弟你收到二面了吗
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发布于 2023-04-17 23:44 上海
太easy了,牛爷爷现在已经看不上这个了
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发布于 2023-04-13 23:00 浙江
老哥你哪投的
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发布于 2023-04-13 20:03 广东

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05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
   一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
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