【友塔游戏-技术美术工程师(美术向)】-2022届校招内推!!
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👉https://yotta-hr.com/zh/internal-recommendation?token=0ecfc40b624819d6cad2b6d9f1ab6f64-608461-2262436105&job_id=437
【主要职责】
1. 将艺术和科技巧妙结合,构建虚拟世界;
2. 将美术表现需求转化为技术方案并跟进执行,制定技术规范和工作流程;
3. 作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题;
4. 在美术工具或游戏引擎中,开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具;
5. 对游戏渲染部分的运行效率优化,提供相应的解决方案。
【任职要求】
1. 有计算机、美术相关或者交叉专业背景,对 3D 图形渲染的基本原理和图形学有基本认识;
2. 具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力;
3. 熟悉游戏美术制作工具的使用,至少熟练使用一种:3DMax、Maya、Houdini、Blender、Substance Designer、Substance Painter、Mari、Photoshop;
4. 了解至少一种主流商业游戏开发引擎,如:Unity3D、UE4;
5. 了解编程原理和程序基本结构,能开发定制的美术工具;
6. 了解游戏引擎中各类视觉表现需求的实现原理,包括但不限于 2D/3D 图形渲染、动作、特效以及与其相关的数据组织和工具设计方式的优先;
7. 热爱游戏,了解多种类型游戏的游戏方式和设计规律的优先;
8. 强烈的求知欲和优秀的学习能力,良好的团队协作和沟通能力;
9. 应聘者请附上个人作品。



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2. 将美术表现需求转化为技术方案并跟进执行,制定技术规范和工作流程;
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4. 在美术工具或游戏引擎中,开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具;
5. 对游戏渲染部分的运行效率优化,提供相应的解决方案。
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2. 具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力;
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6. 了解游戏引擎中各类视觉表现需求的实现原理,包括但不限于 2D/3D 图形渲染、动作、特效以及与其相关的数据组织和工具设计方式的优先;
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