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有没有上海游族实习的牛友找合租。
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发布于 2025-08-13 20:57 浙江

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接到了一个腾讯面试,客户端的,当时没细看以为是游戏客户端,毕竟我投的也是这个(后面才知道是企业微信的)。这点蛮重要的,在接受面试那里可以看到,还是得针对面试官的具体方向做一点处理,不然双方都很难受。面试官一口广普,说话不利索,开局也没有自我介绍,也没让开摄像头。我一开始还以为对面是个ai。上来甩给我三道题,在文档里写:合并有序链表,寻找旋转排序数组和shared_ptr实现。甩给我之后就下线了,45分钟后上线,也没监控,就不怕我用ai吗。第一道题没什么问题,追着我对头节点插入的逻辑问了好一会;然后第二道题我脑子抽了写错了,想半天也没想出来,后来我拿纸笔推演了一下才给出正确结果。第三题基本逻辑都写了出来,但是没有做特殊情况处理,比如数据处传入一个nullptr的处理(当时脑子抽了,在抛异常和直接接受里选了在构造函数里返回空指针......),还有右值引用时传入自身的特殊处理(确实是草率了,cherno视频都有讲来着,只能说是经验不足)。然后进入了项目环节,让我讲讲自己的项目,这时我就感觉到了不对,一种鸡同鸭讲的感觉。我跟他讲我怎么用GAS实现状态互斥,他问我怎么让游戏变得更好玩;我跟他讲AI怎么设计,他问我AI模型这么大,怎么放在本地跑,当时我听到这句话的时候脑袋是懵逼的,于是跟他解释我的AI是用行为树做的,这部分自然也是没什么好结果。最后反问环节,我问面试官觉得我表现如何,他说我算法功底不错,但是习惯不好,缺少实践,二分用的也不太熟,还得多练。后面又问他是哪个方向的,这时我才知道他是企业微信的。总的来说,还是吸取上面的教训,至少得确认面试官是什么方向的。也不知为什么会让我去面,感觉是KPI面,不过面试官人挺好的,就是说话不利索,听不清楚,也不开摄像头,让我很疑惑。
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03-24 18:18
南京大学 Java
因为项目写得很简陋,所以以为会多问八股,结果还是拷打项目为主两个项目,一个电商平台,一个上学期用unity写的avg游戏。电商平台部分,因为自己简历写的负责登录鉴权,所以这部分问得比较多1. 你原来的架构具体是什么样的?分层和模块化是怎么设计的?2. 之前鉴权机制存在什么问题?新的 JWT + Spring Security 有什么优势?3. Spring Security + JWT 的用户认证流程是怎样的?鉴权部分的具体细节?4. JWT 的 token 刷新机制是什么样的?5. 只有一个 token 吗?6. 没有设计两个 token 吗(access token 和 refresh token)?一个短一点一个长一点?7. 支付的状态你是怎么设计的?8. 假如支付成功了,但因为网络原因给你返回了失败,后期你们怎么处理?9. 如果返回的错误码不是支付失败,而是网络请求失败或超时,但用户实际已支付成功,这种情况怎么处理?10. 数据分类、榜单这类场景,你是怎么设计缓存策略的?11. 如果用 Redis,中间加了一层缓存区,怎么保证缓存与数据库的一致性?12. 优惠券系统有没有像淘宝那样复杂的满减、红包等规则?13. 设计购买流程时有没有考虑过高并发情况?14. 有没有做过性能监控或优化?比如数据库查询时间等。15. 你了解过有哪些工具可以查询数据库的慢查询情况吗?16. 项目里会加很多日志吗?17. 除了 token 认证,有没有考虑过其他安全方面的保护(如 XSS、SQL 注入)?18. 你对 XSS 和 SQL 注入有了解吗?avg游戏项目1. 对话窗口的对话树是怎么存储的?2. 物品栏的拖拽等交互是怎么触发的?3. 游戏进度(如剧情进度、好感度)是怎么做持久化的?4. 持久化具体用的什么格式(JSON 还是自定义二进制)?5. 图片、音频等资源是怎么管理的?6. Unity 中的 async/await 和协程有什么区别?八股部分1. 网络通讯方面有用到 TCP 和 UDP 吗?它们的区别是什么?你主要用哪个?2. TCP 的拥塞控制有哪些方法?3. HTTP 的端点续传原理是什么?4. 你主要用 Java 还是 C++?5. C++ 的内存管理是什么样的?6. RAII 最有代表的 STL 容器是哪些?如果不用 new/delete,你会用什么写法避免内存泄漏?7. 智能指针用过吗?讲一讲它们的特点。8. 基类的析构函数为什么需要是虚函数?9. `vector` 的 `emplace_back` 和 `push_back` 有什么区别?手撕部分1. 一个加强版的二分查找,要求找到 target 的最小 index 和最大 index。项目还是没准备好,面试官人很不错,可能因为学历是9加上客户端的原因,问得比较简单,但还是没答好就是了。
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